BW Test
Lad os indføre et par simple konventioner:
- Kursiv er in-fiction
- Ikke-kursiv er regler og småsnak
- Vi ruller bare vores terninger hver især
- Hvis andre end Stefan og jeg kommenterer så skriv "Jens-Ole: Jeg synes altså at...." så vi kan se hvem der skriver hvad.
Vi har en militær-musikant kavalerist ankommet i "fjendens" lejr på vej hjem til Sheiken. Jeg forestiller mig han overhører en hemmelighed og har en ok idé til en startscene. Stefan kan du ikke skrive hans BITs (Beliefs, Instrincts, Traits) her?
Stefans Character
Salman Al Shuesda er netop ankommet i Akbar al Dumera, hvor han med det samme opsøger sin gamle ven Muras for at få et måltid mad og helst også et job der kan gøre ham i stand til at købe proviant til sine videre færd.
Muras nægter som enhver god troende at tale forretning efter solen er gået ned, og de bliver enige om at en seng i sovesalene kan Muras i hvert fald godt undvære til en gammel ven.
Udmattet efter rejsen og beruset af den tynde vin hans ven har budt ham falder Salman i søvn i en af de gode senge bagerst i den store sovesal.
Men nogle timer før solopgang vækkes Salman af dæmpet samtale i nærheden. To mænd sidder hviskende og taler sammen...
Hvad er det de to mænd der selvfølgelig er en del af fjendens styrke afslører i ly af natten? Værsgo at finde på hvad det er Sheiken skal advares mod.
1. Mahmoud, jeg gruer lidt for imorgen jeg drømte i går nat at vores angreb fejlede og jeg blev halshugget!
2. rolig Abbas min ven, Sheiken har ingen chance vi er hundrede ildbuer på vej mod hans oase, sammen vil vi brænde hans telte, fange hans kvinder og tage hans berømte heste fra ham! I stedet for at bekymre dig om drømme skulle du hellere tænke på hvilken af Sheikens døtre du vil have som hustru og hvilken farve din præmiehingst skal være.
Ildbuer her?! så langt nordpå er det en stor forbrydelse, Kaliffen ville straffe deres hus meget hårdt, men hvis Sheiken bliver offer for et nederdrægtigt baghold... Salman forsøgte at tænke hurtigt, vinen fik stadig hans tanker til at snørkle sig sammen Han måtte skaffe en hest! Og komme afsted så hurtigt som muligt!
Efter lidt mere mumlen om at det da stadig kan gå galt hvis Sheiken har luret deres herres planer lægger den ene mand, han der kaldes Abbas, sig til at sove i sengen ved siden af Salman. Den anden mand går ud af sovesalen og ud i natten.
Salman rejser sig stille fra sengen, han lister sig hen til den sovende mands seng "Et bevis, jeg må have et bevis jeg kan vise Sheiken så han ikke tror det er noget jeg finder på." I nattens mørke forsøger den unge musikant at finde noget der kan vise at Ildbuer er på vej mod hans hjemstavnsoase.
Salman famler under mandens seng, og hans hjerte begydner at banke da hans hånd falder på et kogger af ildbuernes karakteristiske pile - de ildpile hvis hemmelighed de vogter med deres liv.
Test stealthy vs. hans observation (i får begge dobbelt obstacle da ingen af jer har det, så det opvejer hinanden, og det bliver til speed vs. perception) oplagt at du får +1D for at han sover (men ikke mere for han sover let). Hvis du fejler vågner han og opdager dig. (forks? andre bonus? argumenter kort for hver)
Umiddelbart har jeg ikke nogen Forks der lige kan hjælpe i øjeblikket, så jeg slår bare på min speed på 4 plus en adv. die. og får 4 successer! (6,5,5,4,2) Kan du slå det med en grunt soldats perception? Ellers se nedenfor.
Jeg slår b4: 6,6,1,2: 2s (jeg kunne have open ended, men det er lidt plat at give sovende vagter artha, men vær opmærksm på at de fleste NPC'er har 1fate og 1persona)
BEMÆRK: du får en test i stealthy (ville være routine, men det er ligemeget da du ikke har stealthy skill endnu)
Salmans hænder er rolige mens de roder den sovende soldats ting igennem, hans hjerte banker hårdt i brystet mens han hele tiden stopper op for at tjekke om der er ændring i soldatens vejrtrækning. Til sidst finder hans hænder frem til bundet med pile der ligger gemt i hans oppakning. Hvis det er de berygtede ildpile må det være bevis nok tænker han og begynder at snige sig nedenunder, mens han forsøger at gemme koggeret med pile under sit tøj.
Nu skal han bare forbi den anden soldat uden at blive opdaget og hen til Muras for at høre om han vil hjælpe ham.
Salman mødes af to sanseindtryk da han stikker hovedet udenfor. Det første er lugten af hest - nogen må have lukket en hest ind i den indre gård. Det andet er synet af en mand der står med ryggen til ham og ser op mod stjernehimlen. Uheldigvis spærrer han det meste af den smalle passage væk fra sovesalen ud til den indre gård og Muras' kro.
Salman står et øjeblik og overvejer, Hvem er denne mand der står så sent og hvad laver han her? Hans hest er ikke en Salman genkender lugten af så han må være lige ankommet. Han kigger på den smalle passage og forsøger adræt at komme op på væggen i den ene side, der er et åbent vindue som han forsøger at komme ind i og skjule sig så han kan observere hvem manden er og hvad han laver her.
Jeg tænker vinduet er ind til et kvindekammer og der ligger en servitrice og sover derinde. Hvordan fungerer C-O traits? det er noget med jeg kan slå et check om ikke?
Jo C-O kan enten bruges til at vinde en versus test hvor vi står lige, eller rulle fejlede terninger i en test om (meget sejt!).
VIL du gerne have at der er en servitrice derinde, eller er det bedst hvis der ingen er?
Ja det ville fungere fint syntes jeg hvis der var. Så er der flere faktorer der kan komme i spil, eks. min Charismatic trait...
Så er det en circles test. Jeg synes ob2 for en gennemsnitlig kropige er fint (jeg overvejede kraftigt bare at sige ja, men som du pointerer du får sandsynligvis noget ud af at hun eksisterer så er en test på plads :)). Det er ikek sjovt hvis hun ikke er der, så mon ikke et fejlet slag bare bliver til Enmity Clause.
Ok jeg tester på circles, min stat er 3 og jeg får:4,4,4...det må være min karismatiske karisma der supplerer succes her. (her får du selvf. også en routine test, jeg glemte det bare).
Hurtigt og adræt (som en kat vel at mærke) får Salman smuttet ind ad et vindue i førstesals højde, uheldigvis lander han i Miriams seng og hun vågner med et gisp. Frygten i hendes øjne mildes dog da hunser det er den unge flotte musikant fra om aftenen, han sætter en finger mod læberne og hvisker, bare rolig det er mig, Salman. Skønne Miriam jeg har brug for din hjælp, hjælp mig i min nød her og jeg skal være din tjener til evigheden smuldrer til støv.
Bemærk: Da du slår flere successer end krævet har du lov til at navngive den person du circler. Du får fremover +1D til at circle Miriam (Når du har circlet hende tilstrækkeligt mange gange bliver hun et relationship i stedet, og behøver ikke længere circles).
Hvad er dit intent? (Ofte er det tydeligt implicit, men ikke lige nu) Det virker som om din Task er Persuasion/Seduction :)
Miriam stirrer op i Salmans ansigt med en erotisk blanding af angst og forventning. Hun rører sig ikke som er hun lammet af frygt.
Bare rolig kære barn, jeg er ikke ude efter din dyd, men jeg har brug for at komme væk herfra så hurtigt så muligt, mange liv afhænger af det.(Salman hørte ham selv sige ordene selv om han måtte indrømme at en anden tilgang til tingene var fristende, Men Sheiken måtte advares, det kom først!) Jeg skal bruge en af dine kjoler...
Persuasion, Salman skal bruge en forklædning... imens er det så meningen han vil spionere på den mystiske mand i gården, observation går jeg ud fra...
Ok, Persuasion ob3 it is. Hvis du klarer den låner hun dig en forklædning (så må du selv om hvorvidt det er hendes eller hendes mands tøj). Hvis du fejler går hun med til at låne dig sin mands tøj, men da hun hjælper med at klæde dig af forfører hun dig og i elsker til efter morgengry.
Jeg har tænkt lidt over det og vil hellere gøre det som versus test. Din persuasion mod hendes seduction b3 + 1D fork for persuasion.
Salman har 2 i Persuasion og fordi han er en pligtopfyldende soldat ved han godt han burde lade være (+1D advantage) men!! slaget er 1,1,3 nul successer!!
Miriam slår: 5,2,1(egentlig pingvin, men det er vist stadig ikke en succes),3 - du får en routine test i persuasion (3D vs. ob 1)
Salman vågnede ved at solens første stråler skinnede ind gennem Miriams vindue....hendes nøgne slanke figur kunne anes ved siden af ham. "Ikke IGEN!" Tænkte Salman, det er derfor du aldrig kommer længere i dit liv! Mens han mentalt skældte sig selv ud for sin svaghed klædte han sig stille på og kiggede ud af vinduet hen imod stalden....En hest, nu var han nødt til at skaffe sig en hurtig hest for at kunne nå at komme tilbage i tide.
Salman sneg sig ud af Miriams kammer ned ad gangen fra hendes dør, han gik derefter resolut igennem karavanseriet hen imod stalden. Han kom ind i stalden og så sig om efter en hest der stod alene og ubevogtet, da hans blik mødte de to soldater fra natten før. De stoppede op i deres samtale og kiggede på ham. "Jeg skal bringe hesten der ud" sagde han i en tone han forsøgte at få til at lyde matter of fact som han erindrede den fra sin tid som stalddreng.
Mit intent er at få hesten med ud uden at de to soldater opdager jeg pilekoggeret på mig, det er vel noget inconspicous, hvor jeg tænker jeg har en Fork fra min tid som groom, ved ikke om det er horse wise eller animal husbandry...
Jeg spoler lige lidt tilbage (og skifter tid til nutid igen)
Salman sniger sig ud af Miriams kammer ned af gangen fra hendes dør, han går derefter resolut gennem karavanseriet hen imod staldene. Da han når gårdspladsen uden for kroen lugter han igen den samme lugt af hest han lugtede tidligere på natten. lynhurtigt springer han ind i en skygge og derfra kan han se en prægtig hest, den står midt på gårdspladsen, med hovedet højt hævet og solen gnistrende i dens knoglehvide man. Hesten er fuldt opsadlet med prægtigt udstyr - mindst en fyrste eller en kaptajn værdigt.
Næsten allerede på vej hen til hesten opdager han den ildpil der tår med dens tømmer i hånden med opmærksomheden hen mod kroen og de private værelser. Han er opmærksom og står ret.
Salman snupper en kævle fra brændestakken ved siden af sig og lister hen mod vagten. Han svinger kævlen i en dødelig kurve mod vagtens nakke for at uskadeliggøre ham, forhåbentligt uden at slå ham ihjel...
Jeg er lidt i tvivl her. Normalt vill jeg tage det som en bloody versus test da dit intent ikke er at slå vagten ihjel, men måske vi skal tage det som en fight! for eksemplets skyld? Nå, lad os bare tage en fight!
At du sniger dig ind på ham med en brændeknude i hånden ser jeg som et forsøg på at overraske ham. Lad os tage en versus test mellem din stealthy og hans observation. Hvis du vinder skal han teste steel (overrasket i starten af kampen), hvis han vinder når han at høre dig og har tid til at trække blankt.
Ok, min stealthy er igen ud fra min spd, som er 4, jeg tænker igen at jeg har en advantage die fordi han har ryggen til og er optaget af at stå og vente på sin kommandør, plus at holde styr på hesten...
Jeg tester med 4 får jeg 5,5,2,2 og hvis jeg får min ekstra die er den en 1er, hvilket ikke gør så meget hverken til eller fra.
Men 2 successer...slå den dumme vagt!
Ikke en advantage die for at snige dig op på ham bagfra, det er ligesom en del af det at snige sig ind på folk. Men en bonus die for at han er opmærksom på noget andet. Desuden har han +1ob for sin hjelm.
Han slår b4: 5,5,3,2 = 2 sucesser, men med +1ob vinder du.
(Hov, var ved at glemme det igen: du får en test mod at lære Stealthy)
Salman sniger sig ind på manden bagfra mens han bruger hesten som skjul. Hans ene hånd beroliger forsigtigt hesten da den tager et skridt til siden. Vagten opdager intet før Salman er nået hen til ham.
Jeg tester vagtens steel: b6+2D fordi du er "ufarlig": 2,4,1,2,3,3,5,4 = 3 sucesser mod hans hesitation på 9 (wow!! 9 er en megahøj hesitation, men jeg bruger ham fra bogen). Han hesitater i 6 actions. Mon ikke du kan klare ham? Hvis du får ham ned i første Volley når han ikek at råbe alarm.
Vagtens instinct lader ham trække sin økse alligevel.
Vagten griber ud efter den økse han har i bæltet, men angrebet overrasker ham i den grad at han et øjeblik står måbende.
Ok, det første man gør i en fight! er initial positioning. Vagten hesitater (og har ikke valgt run & scream) så derfor slår han ingen terninger. Du skal dog stadig have en enkelt succes for at kunne vælge startsafstand. Du tester din speed + 1D for længere våben. Hvis du får en enkelt succes bestemmer du din initial position (out of reach, lunging distance, optimal, eller om the inside (så tæt på at det er svært at bruge våben, inlusive kævler)).
Btw: din kævle har Power 2 (lægges oven i din egen power for at beregne IMS) add 2, speed slow
Ok, jeg slår 1,4,1,1,4 så jeg vælger selvfølgelig optimal som starting position.
routine test i speed.
Fight! Quick-intro:
Scripting sheet med regler Der er også et action matrix som du kender det fra BE.
Hver exchange består af 3 volleys, hver volley består af en eller flere actions. Man laver et script for hver exhange.
Du har lige så mange actions i en exchange som du har reflexes. De actions skal fordeles så ligeligt som muligt på de tre volleys. Du kan skifte hvordan de fordeles fra exchange til exchange.
For hver volley skal scriptes din positioning: Close, Maintain, Withdraw (du kommer nok til at maintaine en masse indtil han holder op med at hesitate eller han begynder at løbe sin vej i stedet for at stå og stirre).
Derudover skal du for hver action scripte: En action med intent (det er ret vigtigt med intent i fight!), og eventuelt såkaldte "tandem actions" (elversang, tale, den slags).
Nogle actions skal udføres efter hinanden: f.eks. Set og Great Strike, eller Træk sværd start, Træk sværd færdig (de fleste fysiske ting tager 2 actions, asses tager en enkelt men med bonus hvis man bruger flere actions).
Man afslører en volley af sit script af gangen.
Alle folks action 1 sker samtidig derefter alle folks action 2. Hvis man i en volley ikke har en action 2 kan man ikke forsvare sig mod et angreb i den action 2.
Eksempel på script (jeg foreslår du skriver det ned på et stykke papir, jeg gør det samme her):
V1: Close
A1: Avoid (ønsker at komme tættere på ham)
V2: Maintain
A1: Set (gør klar til at skære hovedet af ham)
A2: Great Strike (vil kappe hans hoved af, slå ham ihjel!!)
V3: Close
A1: Block (hvis han ikke er død vil jeg forsvare mig, dels ved at går så tæt på at hans spyd ikke kan du og dels ved at blokere)
Bemærk at man ofte får små ekstra obstacles ved close og withdraw og ved avoid.
Spørgsmål?
(der er også noget med stances, men lad os lige tage en ting af gangen)
Kampen
Min første volley er: Maintain: A1: Stand and drool (men stadig en draw weapon pga instinct)
S min første volley er: set (U: Jeg antager du mener: Maintain med Action 1 set)
næste er: great strike (Jeg antager du stadig mener maintain osv...)
Min tredje er så: Maintain med Action set
min sidste er så: Maintain med Action great strike +1 AV
U: du har fire actions, hvor er den sidste? (og normalt afslører man kun en volley af gangen, men det er helt fint nu du ved han hesistater (omend du ikk eved "hvordan", han har valget mellem at løbe, savle eller bede om nåde)
Første volley overståes, ingen ændring i positions (du vinder automatisk) og ingen angreb.
ok jeg troede kun jeg havde tre....hvad er det der afgør antallet? din reflexes stat.
Placer bare den sidste i volley 3, det gør ingen forskel.
Salman hæver kævlen højt over hovedet og griber den med begge hænder.
Volley 2: ingen ændring i position stadigvæk. Du har et great strike scriptet. Du er i optimal, og har ikke bevæget dig hurtigt. Du har en kævle (+1ob) så din samlede obstacle er 2. Rul din sword skill (+ eventuelle forks etc).
Ok jeg ruller min sword 5 skill og får 2,2,5,4,6 dvs. jeg klarer obstaclen med en success, jeg ved ikke om det har noget at sige.
Det har det. De to første successer bruger du på at ramme ham, den sidste kan så bruges til at gøre skaden større (man starter med Incidental hit, for 2 sucesse (add 2) kan du købe op tuil Mark, 2 mere til Superb, du husker IMS for dit våben).
Han (jeg) vælger hvor du rammer (chest), for en succes kan du flytte slaget én position (fra chest er det til alle andre steder).
Den ekstra succes kan altså her bruges til at flytte slaget til et mindre rustningsklædt sted.
Ok jeg sætter så slaget i bæret på staklen, det er det mest passende vil jeg mene...
Meget. Ok, så mangler han bare at slå Armor Roll. Han har 3 terninger på sin hjelm mod obstacle 2 (base ob1 +1VA): 1,3, 1. Ok, slaget går gennem hans armor. Hvad er din power? Så kan vi se hvor meget skade slaget gør (din pow+2 halveret rundet op).
Hov, derudover: du får selvfølgelig en routine i sword. Og han slog en eller flere 1'ere på sit armor roll altså bliver hans hjelm skadet (den har nu kun 2D).
En anden detalje jeg glemte at nævne før (men som ikke betød noget) er at Steel tests er open-ended.
ok, min skade er så 4+2/2 = 3 så det gør hvad?....
b3 er for ham et superficial wound (+1 ob, ingen steel test).
Salman driver kævlen ned mod vagtens hoved, og efterlader ham med en bulet hjelm og et bulet hoved. Vagten vakler bagud, stadig måbende - tydeligvis ikke vant til at slås uden ordrer.
Det var de to første volleys i sidste har du så to actions. stadig ingen positioning fra vagten. samme obstacle for at ramme (denne gang tilbyder jeg benene som hit location)
Bemærk at selv hvis jeg ikke havde hesitated i volley 3 var jeg sandsynlgivis alligevel forsvarsløs i Action 2.
Så det betyder altså at jeg skal banke rigtigt mange gange og få ret mange succeser før jeg rent faktisk kan slå vagten ud med min kævle? Jeg skal jo helt op på superb eller lign. før det rigtigt giver skade...
Nuvel mit næste script er jo så igen Maintain og så set.
og den næste igen bliver så great strike med maintain.
Her ruller jeg min sword skill med: 6,5,5,6,2 det er alligevel noget bedre, jeg open ender de to seksere og får:4,3 ialt 5 succeser. dvs. jeg kan bruge to overskydende til at gøre det til et mark, og den sidste til at sætte det i hans hovede med hans nu mindre beskyttende hjelm...
Ang. mange slag: Både og... et enkelt godt slag slutter kampen, men det er ikke så nemt at få ind (slet ikke med en kævle).
Ang. at flytte slaget. Jeg tilbød mine ben, så du kan kun flytte det til ben eller krop med en succes, koster to at flytte fra ben til hoved eller omvendt. Så du kan flytte til krop eller arm, eller du kan bruge den ekstra succes til at fortælle blær (en ekstra succes kan altid bruges til at bestemme "hvordan" ting sker, tilføje detaljer).
Men et mark hit er b6, burde kunne mærkes. Hvor vil du slå ham? (antager arm eller ben, kroppen er oftest bedre beskyttet, så under den antagelse vil jeg rulle armor roll). Armor: 3d +1D fra Persona point: 1,2,1,6 - ok bruger også mit fate point (normalt giver jeg de fleste NPC'er et fate og et persona) ekstra terning for 6'er: 5 = 2 successer, hans armor tager slaget (men han er tør for artha).
Brynjen går også i stykker.
Vil du beskrive?
Jebus, af en savlende vagt at være er han da noget af en hård nød. ok, jeg beskriver:
Anden gang kævlen lynede nåede vagten at sætte sin arm op for at tage slaget, der lød en knasen da læderet der holdt metalskællene sammen gik fra hinanden under Salmans overmenneskelige styrke, hvilket efterlod et stort område mindre beskyttet end tidligere. Salmans kævlebaghold begyndte at se noget mere sort ud en til at starte med...
Det voldsomme slag får hesten til at stejle en smule go trippe lidt til siden.
Næste Exchange. denne gang med hemmligt script da jeg kun hesitater to actions mere (de første to). Jeg har scriptet. Afslør bare så afslører jeg samtidig (første volely bliver stadig ren hesitate, men om jeg maintainer elle rløber er uvist).
ok min første action er maintain og strike
jeg ruller: 3,4,4,4,5, fire succeser, han er kævle mesteren, denne gang bruger jeg de to overskydende til at opgradere. så du vælger hvor smerten skal uddeles.
Min anden action er: Push, jeg tester min power og får 1,1,1,5 pfft. en succes det er jo alle tiders! lad os se om han kan slå den... Han hesitater stadig, så han får ingen Natural defenses, altså klarer du dit push, men kun med en enkelt succes hvilket giver ham +1ob til hans næste slag. (og du får en routine power test)
Min første volley er: Maintain: A1: hesitate, A2: hesitate, jeg tilbyder mit bryst. 4d armor: 4,4,4,3 det preller af, han er klædt i brynje det skarn (plated leather for at være mere præcis).
Endnu et slag fra Salman, denne gang mod mellemgulvet på vagten. Slaget går igennem og lyden af træ mod metal runger ud i gårdspladsen.
Men i stedet for at slå vagten omkuld bevirker slaget at vagten endelig vågner op til dåd - hans øjne klares og han er klar over hvad der er ved og ske og hans overraskelse over at blive angrebet med et stykke brænde fortager sig. Han knuger skæftet på sin økse og lader sine øjne møde Salmans.
Volley 2: Maintain: A1: Strike (og angrebsbrøl).
Min næste volley er så withdraw. ved ikke hvordan det gøres...
Withdraw og hvad mere? Men positioning er en versus test mellem hans speed og din, med bonus for våbenlængde, det der hedder speed multiplier og reflexes, men i har det samme i alle tre. Så versustest speed vs speed: Speed b4: 3,5,1,5 = 2 successer (draws bliver til maintains).
To succeser her også 2,1,4,4, men har han ikke +1ob for sit sår? og fra mit push? eller hvornår gælder det?
Min action der går med min Withdraw var egentligt ment som at forsøge at komme op på hesten, men det er ikke lige en fightaction der dækker det...
Der er en action der hedder Physical action der dækker den slags... (og de fleste ting tager 2 actions som tommelfingerregel...) Har du virkelig scriptet en stik af mens han stener :)
Og du har fuldstændig ret han har +2ob altså 0 successer. Når du vinder en positioning withdraw kan du ændre din position en range længere væk fra ham (lunging distance). MEN hvis man vinder med to eller flere successer kan man rykke to ranges væk (out of reach) - kunne forestille mig det var atråværdigt. Hans range til dig er den samme som din til ham fordi i har lige lange våben.
Mens vagten trækker sin økse op for at splitte den stakkels musikant fra ende til anden, indser Salman at hans mål er hesten ikke en duel til døden med en dum vagt der alligevel aldrig vill blive til noget... Så han dukker hurtigt forbi vagten, under hestens ben og er på vej op på den, nu uden for vagtens rækkevidde da der er hest i vejen. Yay for hans Dexterity of a cat...
Vagten bræler højt mens han svinger sin økse med begge hænder. Heldigvis for Salman er han længe væk inden øksen er svunget
Strike forspildes pga. du er uden for reach.
Sidste volley: Withdraw A1: Avoid (og råb om hjælp).
Hvad har du? antager noget withdraw noget.
Min sidste volley er så withdraw og physical action(mount horse)
Da i begge har withdraw bliver i i afstanden out of reach. Du entrer hesten og da i er out of reach er det vist rimelig selvskrevet at du slipper væk fra ham (synes umiddelbart ikke det er vildt spændende om hesten accepterer dig som rytter osv.)'
Tilykke du har tjent dit første Persona point (Du personificerede dit belief om ikke at slå ihjel meget eksemplarisk).
Spørgsmål: Havde du skrevet dine scipts ned på forhånd? Hvordan så de ud (sådan helt præcis). Mest fordi jeg gerne vil udrydde eventuelle misforståelser der ikke blev fanget før. Opfattede du withdraw som en action i sig selv, havde du nedskrevet intent?
Bonus spørgsmål: Du har fundet en hest, skal vi fortsætte lidt endnu? Har en ide der muligvis medfører en range & cover (det andet kamp-system).
Jeg tror det er ved at være der mht. systemet.
Som det så ud var min volley her
Withdraw og Hop op på hesten
Samme og få hesten til vælte vagten og ride væk
Men vidste som sagt ikke at det hedder Physical action og at det tager to actions at gøre.
Lad os da fortsætte the quest for stuff, forresten mht. til forførelsesscenen så går jeg ud fra at det er fordi jeg har traiten charismatic og instinctet Flirt med pigerne at hun var så glad for mig den kære Miriam, jeg tænker bare at det må da egentligt også give artha da det drejede historien i en uventet retning...
CategoryBWTest
There are no comments on this page. [Add comment]