Svanen – et Mouse Guard scenarie til LepreCon

December 1st, 2009

Jeg har lovet at køre noget Mouse Guard på LepreCon i slutningen af Januar og har netop færdigskrevet en lille foromtale. Så for at gøre lidt reklame for connen, scenariet og mig selv er her en foromtale for et irsk Mouse Guard scenarie.

Mouse Guard: Svanen
Af Luke Crane (Mouse Guard) og Uffe Thorsen (Svanen)

Lockhaven

Når vinteren kommer til Territoriet trækker musene inden døre. I Lockhaven samles det meste af Musegarden for at slikke deres sår og fortælle om årets bedrifter.
Når vinteren bider aller hårdest og årets historier er sluppet op, vender man vinter efter vinter tilbage til historierne fra gamle dage. Historier fra dengang før Musegarden og fra før man ankom til Territoriet. Fra dengang enhver der overlevede var en helt.
Man fortæller historier om den grønne ø.

Svanen er en historie om musene på den grønne ø og de eventyr de oplever.

Sommer på den Grønne Ø

Scenariet er inspireret af det irske sagn om Kong Lirs Børn og selvfølgelig Mouse Guard tegneserien. Der anvendes Mouse Guard regler, der vil være med til at få det bedste frem i vores spil.

Mouse Guard er sidste års store hit inden for amerikanske rollespil, og for den sags skyld tegneserier. Man spiller medlemmer af Musegarden der oplever alskens eventyr i deres kamp mod vilde dyr, naturen, væsler og hinanden. Mus med sværd uden at det bliver fjollet.

Fortællinger ved Kaminen

Genre: Eventyr
System: Mouse Guard (læres undervejs)
Antal Spillere: 3-4
Tid: 3-4 timer

Fredenscon – 7 spil på 3 dage

September 23rd, 2009

I weekenden tog jeg og en håndfuld andre indie-hoveder til Viborg (hvor vi mødtes med eksil-indiehoveder) og spillede en hel masse rollespil. I løbet af Fredag aften, Lørdag, og Søndag til omkring klokken halv tre blev det til ikke mindre end 7 spil for mit vedkommende.

Jeg har besluttet at pga den store mængde spil bliver det ikke til egentlige efterspilsrapporter, men i stedet syv korte mikrospilrapporter (korte spil og korte spilrapporter, det hele hænger sammen).

Edit: Ok, mikro- er måske ikke det helt rigtige prefix, måske mini- eller bare helt uden prefix var mere på sin plads.

3:16

3:16 er en sikker vinder hvis man ikke lige har forberedt noget på forhånd. Jeg genlæste det i toget til Viborg (tog ca. en time) og forberedte det på 10 minutter.

Jeg forklarede regler og vi lavede spilpersoner på under en time (tog ikke tid). Og hver mission tager ikke specielt længe.

Vi spillede en mission hvor modstanderne var cyber-bjørne, og jeg lagde lidt op til at de måske var ofre lige så meget som de var monstre (de var implanteret med en msse elektronik, og kun halvt bjørne). Spillerne greb hurtigt ideen og vi skød løs.

Undervejs udviklede der sig lidt et Vietnam-vibe og vi fik da også en kamp inde midt i  en jordhulelandsby hvor Sergenten løb ind i en forsvarsløs bjørneunge.

Det hele sluttede med et brag da de fandt en bjørne-chop-shop omringet af fancy miner og ting (minerne endte i høj grad med at være modstanderen i sidste encounter, det virkede fint). Efter de tilsyneladende havde vundet kom jeg endelig i tanke om bjørnenes Regenerate evne og fik genoplivet de skudte bjørne i chop-shoppen (denne gang kun som maskiner) for at tage en ekstra kamp.

Glimrende spil der som enkelt-session spil er en dejlig nem tjubangoplevelse (som flersessionsspil er der mere fokus på sådan nogle fjollede ting som moral, personlighed og rollespil i stedet for kills og splat).

Baron Münchhausen

Da Københavnerne nåede frem fandt Frederik Baron Münchhausen frem, og trods et par af os var mere end lunkne over for at skulle spille rollespil om aftenen (klokken var på vej mod 12, og nogle af os havde spillet allerede) er jeg rigtig glad for at vi tog et spil.

Spillet går ud på at man på skift fortæller en løgnehistorie (nå nej, en sandfærdig fortælling) ansporet af spilleren ved siden af (f.eks. blev jeg bedt om at fortælle “Historien om hvordan jeg krydsede Atlanten i en træsko”). Mens man fortæller byder de andre spillere ind med benspænd eller gode ideer (“Er det ikke sandt at det netop var i den periode Atlanten var tørlagt?”).

Der kom otte rigtig sjove historier ud af det, og kombineret med lidt vin og diverse var det en rigtig god måde at få connen sparket i gang på.

Historierne var selvfølgelig fjollede, men jeg tror de fleste holdt sig inden for genren. Kun kunne jeg måske have ønsket mig lidt mere geninkorporering end vi havde.

It’s Complicated

Lørdag startede ud med et spil It’s Complicated. Et lille fint spil om folk, deres hemmeligheder, og de særheder disse leder til.

Vi lavede en situation med en familie i et sommerhus mens familiefaren var ved at dø af kræft. Det viste sig at han havde haft en parallel familie ved siden af, og at stort set alle afskyede ham og/eller hinanden.

Vi startede ud med noget meget klassisk dansk drama-familie-fest-noget, men endte lidt længere ude på overdrevet end man normalt ser i den slags historier (vi endte med et giftmord).

Spillet foregår ved at man sætter scener ved at tegne en streg mellem en hemmelighed og en særhed der skal krydse streger allerede sat. De tre elementer (særhed, hemmelighed, og hvem scenen krydser) danner så rammen for hvad scenen handler om.

Spillet sluttede hvor det startede, bare en generation senere, så alt var klar til at udspille sig endnu engang 50 år senere. Det er egentlig sjovt at vi endte med den slutning, for hvis jeg skal sætte fingeren på noget negativt ved spillet var det et fravær af forløsning af historien (måske pga spillets system, der ikke indeholder et egentligt konfliktsystem, og som fordi man ikke må afsløre hvordan spilpersoner har det med en sag i andres scener kan blokere lidt for forløsning).

Men et fint lille spil. Og jeg vil slet ikke have noget imod at spille det igen (og måske næste gang passe lidt mere på hvordan stregerne går).

Happy Birthday, Robot!

Vi var færdige med It’s Complicated før de andre var færdige med deres spil (tror det var Fiasco), så vi rykkede ned på gulvet, fandt en håndfuld duploklodser (i stedet for mønter) og endnu flere fudge-terninger. Og så spilede vi Happy Birthday, Robot!.

Spillet går ud på at skrive en kort børnefortælling ved på skift at finde på sætninger og tilføje til hinandens sætninger. Lidt som rundesagn i Haiku-form.

[Vi spillede ikke efter de nuværende regler, men efter de tidligere (hvor man vendte mønter og fik frie ord ved nogle terningslag).]

Spillet var rimelig let at forklare og tog omkring en halv time at spille (som ventet). Og resulterede i en sød og fjollet børnefortælling om Robot der vågnede op på sin fødselsdag for at opdage at solen var helt varm og hævet. Robot og hans ven Ninja fløj op til solen og malede den blå igen (som den plejede at være). Bagefter fejrede de fødselsdag med gaver og det hele.

Jeg kan sagtens se mig selv spille det igen (særligt med de nye regler), og måske også med alle mulige andre startsætninger end: “Tillykke med fødselsdagen, Robot!”

Jeg tager det med på Viking-Con, så pas på med at nævne at du har en halv time uden rollespil.

Don’t Rest Your Head

Don’t rest Your Head er et spil om søvnløse mennesker der har været vågne så længe at de pludselig kan se den virkelige verden (fuld af mareridt og mystiske væsner) (og får superkræfter).

Vi jammede en setting (Østblokland med boligblokke, grå mennesker og sporvogne), lavede et par fede spilpersoner (særligt Johs’ gamle elevatoroperatør med de kæmpestore hænder hænger ved mig endnu).

Vi spillede tre parallelle historier hvor vi kun kortvarigt mødtes, og spillede kun ganske kort (3-4 scener per historie tror jeg). Spillet er forholdsvis GM-tungt idet spillerne ikke forstår deres omverden og derfor bliver mere reaktive end aktive, men i det selskab jeg spillede i var det slet ikke noget problem. Vi fortalte i høj grad med, og var med til at foreslå detaljer i vores egen og hinandens historier. Det fungerede fint med et meget “indie” approach til spillet.

“Min” fortælling handlede om Hume, en bølle der havde tabt sit liv da han mistede sin stilling som portør. Han var en lukket mand uden kærlighed, og spillet startede med at et barn henvendte sig til ham for hjælp (noget helt uhørt i hans liv).
Barnet førte ham ind i en legetøjsbutik der skræmte ham, hvorfor han gjorde barnet fortræd.
Efterfølgende mødte han butikkens indehaver (en ond børnemishandler, der for Hume var uendeligt stor og af hvem man kunne kunne se hans ben (resten var for højt oppe og i skygge)).
Hume røg over knæet på manden (der antog at Hume var et af hans børn), og Hume fik trukket bukserna af og fik tæsk med et bælte. Alting forsvandt og Hume dukkede op midt på en gade uden bukser på (damer lo af ham, han blev voldelig (igen)).
Hume blev nødt til at opsøge manden igen (for at hævde sig, og blive ham kvit). Efter at have spurgt barnet (der nu var Habermas) om vej fandt han igen legetøjsbutikken og opsøgte manden han sendte bort (hans madness power var at sendte folk til et andet sted, “portere” dem), for sent gik det op for Hume at han kun kunne få folk til at bytte plads, hvorfor han blev nødt til selv at indtage “mandens” plads, hvor han sidder endnu (alt for sejt at 2 af 3 spilpersoner endte som “mareridtsvæser” selv, hvor den tredie blev henrettet).
Det var lidt sjovt at vi slet ikke nåede at spille på en del af det der stod på mit karakterark (noget med en dame), og i stedet fokuserede på en anden del af min spilperson (et barn). Det irreterede mig lidt undervejs, men nok mest fordi at når det nu stod der så var det jo vigtigere for mig end det der ikke stod der (hvilket ikke var rigtigt opdagede jeg bagefter). Min spilperson havde to ting at spille på og vi nåede den ene, hvilket var helt fint. Hvis vi havde spillet længere havde vi nok gået efter at nå begge.

Selve systemet nåede ikke at gøre ret meget for os. Det var med til at farve fortællingen (forskellige aspekter af spillet “dominerede” i konflikter (pain, madness, osv), men ikke specielt meget. Jeg tror det ville have betydet mere hvis vi havde spillet længere tid (f.eks. faren ved at bruge en masse Madness og Exhaustion dice).

Men fuck hvor fik vi åbnet op for det spil for mig (jeg har haft det i lang tid, og gået og skulet til det fordi jeg var lidt bange for at spillede det). Jeg tror klart jeg skal hive det frem en dag, og nu ved jeg at det sagtens kan blive vildt fedt (nu risikerer jeg nærmere at blive skuffet fordi det ikke er ligeså fedt som sidst).

Peter har også skrevet om DrYH (så mangler vi bare de to andre).

Dirty Secrets

Lørdag aften var vi tre mand der ikke rigtig vidste hvad vi skulle spille (de andre var stille og roligt gået i gang med Lady Blackbird). Jeg orkede ikke rigtig nogle af de spil vi havde (var træt og havde brug for et spil med en stram struktur til at holde pacingen for os).

Heldigvis kan både Thomas og jeg Dirty Secrets godt nok til at kunne forklare det uden at læse op, så det gjorde vi.

En masse små sedler skrevet senere (vi havde ingen kopier med) gik vi i gang.

Vi fik en simpel, men glimrende fortælling om en ung politimand der pblandede sig i en sag han ikke havde noget at gøre ifht. fordi en af hans venner var mistænkt.

Sagen involverede gamle pornofilm, afpresning og noget med noget smugling af stoffer. Der var et par obligatoriske rockere (og et par unge indvandrere der begge blev dræbt undervejs, så de havde begge en kort levetid i fortællingen, bogstavelig talt), der var fuskede forretningsfolk, og endda en Hollænder med lyddæmper på pistolen og diplomatpas.

Spillet fik verdens fedeste morale a vi nåede til afslutningen hvor vi fandt ud af at det var den mistænkte ven der var skyldig i afpresning, og det blev tydeligt for os at det kun var fordi vores hovedperson havde blandet sig at der var folk der var døde (5 styk, intet mindre, samt vores helt såret).

Undervejs havde vi fantastiske scener hvor vores helt holdt indre monologer om hvor usikker børn gjorde ham, og hans voksende paranoia ifht. sin gamle instruktør fra politiskolen der selvfølgelig forhørte ham hele tiden og aldrig bare small-talkede. Det var stort at se hvordan historien langsomt udviklede sig fra at han handlede rationelt, til at han var styret af sin paranoia.

Dirty Secrets gjorde det igen. Det er overraskende solidt (selvom det er fejlet en enkelt gang for mig, hvor vi ikke huskede at holde alle personer på crime griddet åbne som perpetrators).

Red Box Hack

Perfekt søndagsspil. Simpelt, lidt fjollet, men stadig solidt nok til det ikke flyder helt ud.

Vi skyndte os at lave spilpersoner, og det endte med en bad-ass barbartype (tilsat Brad Pitt), en Rock-bjørn med bas-fløjte og den karakterististe “Whoa whoa”-replik. En ninja fra det fjerne østen, med pusterør og magisk kridt, samt min egen forbandede kat, der var blevet fortryllet så den havde fået menneskeligt sind.

Thomas der var GM lagde hårdt ud med et urgammelt tempel hængende udspændt over en kløft på kæmpe kæder hvorfra der regnede med blod da vi akkompagneret at hård rock kom løbende gennem kløften. Vi kravlede op og slog de flyvende ninja-dimser på flugt, kun for at munkene i templet kunne slå sig selv ihjel foran os fordi de havde fejlet at forsvare et mægtigt artefakt (et eller andet urondes ene øje).

Vi grinede en del over Thomas’ ikke så elegante “Det ser for sejt ud”-beskrivelser af tingene, men det virkede sgu. Jeg havde de alt for fede billeder i hovedet, dels hjulpet på vej af musikken, dels af Thomas’ beskrivelser der var lige på nippet til at forfalde til det overdrevne og lidt platte indtil han forsikrede os om at det var “sejt” (hvilket sjovt nok fik det platte til at forsvinde, og kun det seje blive tilbage).

Vi fortsatte, og fik nådesløst dræbt den heks der havde forvandlet min spilperson (men Peter var på toilettet og derfor selvfølglig sad og mediterede). Og endte i nogle huler fulde af ild og vogtere og det der øje (og tilhørende hoved, tror nok Thmas havde planlagt mere end vi spillede, men det var et fin klimaks).

Vi havde en fin slutkamp, hvor to af os gik ned (de to dyr, katten blev nød til at søge tilflugt i øjenhulen på det store onde (“Hidden in the Eye of Evil”), og gik først ned). Awesometokens og face-dice fik lov at glimre (Peter fik vist begge vores “Face”).

Hov, der var også en sej kamp mod en edderkop, men den glemte jeg i farten.

En enkelt ting der ireterede mig var at jeg undervejs ofte blev fanget i en anden arena end modstanderen, hvorfor jeg først skulle bruge actions på at komme tættere på for først at nå frem efter de/den var døde. Jeg nåede samlet kun at rulle et rul til angreb (og derfor ingen “face!”). Men jeg var stadig glimrende underholdt, og jeg ved hvad jeg har til gode – hele lokalet jublede når der kom et “face” resultat.

Top underholdning fuld af heavy metal og masser af mindeværdige sekvenser. Det spil skal spilles noget mere (og Johs. har lovet et Fastaval-scenarie til RBH, sig til hvis du skal bruge sparring eller test).

Det er rigtig fedt med de forholdsvis korte spil vi spillede. Jeg har bestemt ikke moret mig mindre selvom spillene var kortere. Og der bliver tid til meget mere spil. Både hvad diversitet angår, og hvor meget interresant indhold der er per time.
Dog er der enkelte af spillene jeg godt kunne tænke mig at spille længere udgaver af (f.eks. DrYH og RBH (3:16 har jeg spillet over flere sessions)).

Som det måske fremgår er der ikke et eneste spil der skuffede. Satme vildt med så mange spil.
Desværre er faldet ned i hverdagen så meget hårdere når connen er så meget federe.

3:16 for the fanboys

September 21st, 2009

Bare fordi jeg faldt over dem.

Hvis ikke det var for den alt for høje porto og frygten for Post Danmark gebyr ville jeg sgu købe dem.

Til de få der endnu ikke har hørt om 3:16, så opsøg hvem end i kender der har det og spil en session eller to (eller læs en teaser her).

Vandrekonkurence – Nedā

July 9th, 2009

Som en del af den vandrekonkurrence jeg satte i gang på RPGforum har jeg skrevet et lille rollespil om hvor svært det er at få foralt sin historie, og hvor svært det er at finde sandheden over Twitter.

Det hedder Nedā og ligger liger her.

Fantasy Guard

June 1st, 2009

På onsdag laver vi spilpersoner til vores næste omgang onsdagsrollespil, og vi skal spille Mouse Guard, bare uden mus.

Med udgangspunkt i et gammel D&D-modul skal vi spille fantasy med Mouse Guard regler, og derfor har jeg som tidligere nævnt hacket MG.

Nu er jeg mere eller mindre færdig, og har lavet en lille folder vi kan have med os ved bordet, og et hack af Mouse Guards character sheet er det også blevet til.

Hæfte

Character Sheet

Medium – Lynskrevet Rollespil

April 25th, 2009

Som jeg nævnte i går har jeg kastet mig ud i at skrive et 24 hour RPG.
Og fandme om det ikke lykkedes!

Jeg er lidt træt af at skrive, så ikke mere snak, måske jeg ændrer denne post i morgen så der står noget mere.

Her er det.

(Det er meningen det skal printes som en A5 booklet, derfor de blanke sider.)

24 timer – rigeligt til at skrive et rollespil

April 24th, 2009

Banner

Jeg har åbenbart for god tid, og har derfor kastet mig ud i et 24 hour RPG.
Føler mig ikke specielt lokket af 30£ amazon vouchers, men synes det er fint at gøre det i flok.
Jeg sidder lige nu og burde have vildt travlt, men har mere lyst til overspringshandlinger, derfor den post.

Hermed en opfordring til at deltage.

Jeg har valgt at skrive på baggrund af sætningen: “A better living through Necromancy”, nu får vi se hvor jeg ender (og om jeg når i mål).

Mouse Guard Fantasy Hack

March 19th, 2009

Der er gået mode i at hacke Mouse Guard til at spille alt mulig andet end Mouse Guard for tiden. Og affødt af en idé om at genspille et gammelt D&D scenarie manglede jeg nogle regler jeg havde lyst til at gøre det med.

Den mangel blev til et Mouse Guard hack så man kan spille klassiske D&D-ish fantasy rollespil med Mouse Guard regler.

Jeg har fokuseret på spændingsfeltet mellem forventningen om at man er en helt, og den opførsel spilpersonerne ofte udviser (eller, de spillere jeg spiller med udviser). Jeg har skiftet Nature(Mouse) ud med Rolle(Helt) der dækker Dræbe Monstre, Redde Uskyldige, Falde over Hemmeligheder, Forføre.

Modsat MG hvor nature ikke er centralt for dit virke som helt, er Rolle(Helt) lige midt i ens virke, hvorfor jeg har valgt at gøre rollen mere snæver end Nature(mouse).

Forhåbentlig vil Rolle(Helt) kunne skabe spil omkring valget mellem helte-rollen og egoismen, men det må spil vise.

Der er en række andre ændringer, og det hele står her. Kommenter gerne, enten her eller på wikien (kræver oprettelse af brugerkonto).

Den konkrete kampagne er nævnt her, men der står nærmest intet endnu.

Nangijala til Download

February 25th, 2009

Jeg har besluttet at lægge Nangijala ud på nettet allerede inden Fastaval. Dels fordi der ikke er så meget at spoile (men hvis du har planer om at spille det, bør du nok ikke læse samtlige scenekort), dels fordi jeg så har mulighed for at få noget last-minute-feedback.

Foromtale

Vejledning der forklarer hvordan man printer og samler Nangijala

Hæfte

Huskeark

Kort

Spilleplade

Nangijala – Deadline Edition

February 16th, 2009

Så blev jeg endelig færdig med mit bidrag til Fastaval 2009. Jeg fik fjernet de mest knudrede formuleringer, og endte med at blive helt godt tilfreds. Men som det så ofte er med deadlines, får jeg sikkert et væld af gode formuleringer i de næste dage.

Nå, nok snak, nu lidt pral. Her er en hjemmeprintet udgave af Nanijala (bemærk at brættet bliver større, men jeg har ingen A3 printer ved hånden).

Nangijala prototype