I øjeblikket spiller jeg med i to BW kampagner. Den ene er jeg selv spilleder for og den vil jeg skrive lidt om i morgen, den anden spilleder Stefan Lægteskov, og den får i et overblik over i dag (så er det lettere at beskrive dele af den senere).
Alt for mange spillere
Stefan har for mange spillere i sin stald, og da han kaldte folk sammen til BW endte vi derfor med at være for mange til at spille BW. 8 mand (inkl. Stefan) ville dø før vi kom i gang. Så derfor endte han med at køre to grupper parallelt i samme setup.
Derfor spiller vi altså to grupper i samme by, i samme grundsituation, men det er endt med to ret forskellige spil (som jeg forstår det fra Stefan (og Louise der er tilskuer til den ene gruppe og med i vores)).
Der er en del ting der flyder fra en gruppe til den anden. Primært er det vores gruppe der foresager ret store ting i vores fælles setting som de andre derfor påvirkes af (den anden gruppe spille noget mere tys tys spil, hvorfor vi ikke i samme grad opdager deres påvirkning).
Det er en ret sjov gimmick, og det var da også helt fint at låne en af de andre spillere til vores sidste session (vi havde “brug for” en advokat).
Så længe vi husker at det er to forskellige fiktioner (der tilsyneladende foregår i samme verden) går det fint. Men den anden gruppe har vist et helt andet fokus på det fantastiske end vi har.
Tre Søskende
Ok, vi starter med en by under genopbygning (noget med en masse krig, bla bla…). En straight adelig med korrupte byvagter under sig. En stærk kirke (Pelor!, jeg kan godt mærke det er en by fra et gammelt spil i et andet system). En magtfuld mafia. Go!
Vi lavede tre søskende der hver især var havnen i Rourven. Vitus lavede lægen Donovan, en drukfældig gambler plaget af en masse skyldfølelse (ja så meget at han har opgivet lægegerningen). Louise lavede Enya, en manipulerende, smuk ung kvinde med et frygteligt ægteskab og et mord i bagagen. Hun render med en bande af afpressere og er generelt up to no good. Jeg selv lavede en brutal, korrupt byvagt (sortskjorte), Markus, der inderst inde er god nok. Man skal bare forbi de mange lag af misundelse og vold.
Vi havde en håndfuld beliefs der handlede om at få Enya gift (så vi kunne få noget indflydelse), om at kirken havde for meget magt (Donovan), om at få en god position (Markus) og en hel masse der handlede om at bestemme hvad der var bedst for de andre. Der er lagt op til en hel del interne konflikter, men alle handler de om at ville gøre de andres liv bedre, uanset hvad de så selv vil.
Hvad skete der så? Akt 1: Sir Allanleigh
Vi havde den her ridder, Allanleigh, som Enya bollede i ny og næ. Ham blev vi ret hurtigt enige om skulle giftes til Enya, så derfor måtte han skilles. Cue en hel masse vanvittige planer, hvor Donovan skulle få Allanleigh til at tro at hans kone var ham utro. Lang historie kort, det gik ikke helt som vi ville (omend det gik præcis som jeg troede). Allanleigh bliver pisse sur på Donovan og vil duelere ham, den går ikke for Markus (Donovan kan ikke slås) der påtager sig duellen i stedet.
Derefter følger en masse forsøg på Markus’ overlevelse. Donovan prøver at piske en stemning op mod kirken (Allanleigh er hellig ridder). Markus samler sig en sortskjortebande så det kan blive et masseslagsmål i stedet for en duel. Og Enya får lokket Allanleigh ud i sumpen for at have hed sex hele natten så han ikke når frem til sin egen duel.
Som det måske fremgår med al tydelighed er det ret vilde planer vi kaster os ud i, og der sker sgu ting når de lykkedes (også når de fejler). Stilen er lidt stju-hej, og ikke ret tung, generelt prøver vi ting af uden den store omtanke for konsekvenserne. Og mon ikke en eller anden ender i en grøft en dag?
Da Allanleigh ikke møder op ser Donovan sit snit til at holde en tale for folket, et fantastisk øjeblik hvor Vitus med rystende hænder og harme i stemmen forklarer hvor galt det er med alt det magtmisbrug. Denne tale (og duellen) er en del af den anden gruppes spil, og samtidig lægger talen op til næste akt der ender med at handle om kirkens magt (og Donovans frihed), mere om det senere.
Allanleigh ender med at komme for sent til sin duel (og stinkende af parfume). Gennem en masse “kvindelist” (hor!) og appel til hans rigeligt store skyldfølelse lykkedes det Enya at få Allanleigh til at skille sig fra sin kone - desværre pålægger han sig selv (eller er det biskoppen) at drage bort for at sone sin synd, så intet bryllup foreløbig.
Samtidig med alt det ovenstående har der været lidt småting om donovans penge (den gambler!), Markus’ stilling i forhold til Vagtkaptajn Dragan og masser af småting mellem de tre søskende. Enya når da også lige at dræbe sin eks-mand endnu en gang (han gik igen på dødenatten – det eneste rigtige fantastiske element i kampagnen endnu).
Anden Akt: Kirken og Folket
Sidste session handlede så om noget helt andet, og den vil jeg beskrive som en egentlig efterspilsrapport, npr jeg får taget mig sammen, men det sidste der skete før den var at Donovan var blevet hentet af sortskjortene efter Pelorkirken havde anklaget ham for at opfordre til oprør og for at have forstyrret den sociale orden.
Tanker indtil videre
Det har været rigtig fedt at være spiller i BW, og vi er et glimrende crew, masser af god mad og nogenlunde enighed om hvor vi skal hen. Jeg har haft lidt svært ved ikke at være spilleder undervejs, og med andre medspillere var det nok gået galt når jeg hopper ind og “hjælper” Stefan med at spillede, men det er som jeg ser det gået ret smertefrit.
Det har været ret fint at Sir Allanleigh har spillet så stor en rolle i første akt. Det var lige før han blev hovedperson (omend på ingen måde protagonist). Vi fik tegnet et fint portræt af en moralsk mand der slet ikke kan leve op til sig selv. Fordi Enya var primære tilknytning til Allanleigh har der været masser af fokus på hende, og de første tre sessions har været en slags spotlight-akt for hende. Jeg regner med at næste akt kommer til at handle mere om Donovan, men sidste session endte faktisk med at handle en del om Markus og Enya i stedet, men mere om det senere.
Bemærk at akternes fokus er opstået undervejs, det er ikke noget vi aftaler på forhånd, der er sgudda ikke plot-spil det her.