Archive for the 'Mouse Guard' Category

Kaniners Mod

Sunday, January 9th, 2011

Så blev jeg færdig med mit scenarie til Con2 (i kan vist nok stadig tilmelde jer), det er en lille Mouse Guard sag med kaniner.

Scenariet

Spilpersoner

Regelhuskeark

Hvis i får øje på fejl, så lad mig det vide (for de skal nok være der).

Nu må jeg vist hellere se på det bachelorprojekt.

Mouse Guard: Svanen

Friday, January 15th, 2010

Jeg har lige lagt sidste hånd på mit Mouse Guard scenarie til LepreCon.

Hent det her:

Scenariet

Spilpersoner

Hvis du skal spille det så kan du godt læse spilpersoner, men scenarieteksten spoiler nok en smule (omend ikke voldsomt).

Hvad er i en Foromtale?

Thursday, December 3rd, 2009

Nu har jeg fået en del positive tilbagemeldinger på min Mouse Guard: Svanen foromtale, og det får mig til at tænke.

Selv er jeg ikke specielt vild med den foromtale. Ja, den er stemningsfuld, men den er også vag og siger ikke ret meget om hvad der rent faktisk skal ske i spillet (eller om hvordan spillet er struktureret). Noget jeg selv ofte efterlyser i foromtaler – jeg vil vide hvad jeg går ind til.

Nu er Svanen i en lidt særlig position idet det bygger på Mouse Guard universet (så derfor ved vi lidt om setting og genre) og Mouse Guard reglerne (derfor ved vi noget om struktur og spilstil). Men hvor meget står der egentlig i den foromtale? Hvad handler det om?

Og hvad med dem der ikke kender noget til Mouse Guard i forvejen? Findes de? Findes de på min blog?

Selv synes jeg kun jeg har sagt: Noget med mus og et irsk sagn. Og noget med at kunne overleve på trods.

Hvad læser i?

Og hvor stor en del af det er billederne?

Jeg synes ofte jeg oplever at der er stor forskel på hvad jeg selv foretrækker og hvad andre (læs: flertallet) foretrækker. Selv er jeg forholdsvis ligeglad med et spils setting og stemning, det er primært struktur, spilstil og genre der er afgørende. Kan det være grunden til min overraskelse? 

Svanen – et Mouse Guard scenarie til LepreCon

Tuesday, December 1st, 2009

Jeg har lovet at køre noget Mouse Guard på LepreCon i slutningen af Januar og har netop færdigskrevet en lille foromtale. Så for at gøre lidt reklame for connen, scenariet og mig selv er her en foromtale for et irsk Mouse Guard scenarie.

Mouse Guard: Svanen
Af Luke Crane (Mouse Guard) og Uffe Thorsen (Svanen)

Lockhaven

Når vinteren kommer til Territoriet trækker musene inden døre. I Lockhaven samles det meste af Musegarden for at slikke deres sår og fortælle om årets bedrifter.
Når vinteren bider aller hårdest og årets historier er sluppet op, vender man vinter efter vinter tilbage til historierne fra gamle dage. Historier fra dengang før Musegarden og fra før man ankom til Territoriet. Fra dengang enhver der overlevede var en helt.
Man fortæller historier om den grønne ø.

Svanen er en historie om musene på den grønne ø og de eventyr de oplever.

Sommer på den Grønne Ø

Scenariet er inspireret af det irske sagn om Kong Lirs Børn og selvfølgelig Mouse Guard tegneserien. Der anvendes Mouse Guard regler, der vil være med til at få det bedste frem i vores spil.

Mouse Guard er sidste års store hit inden for amerikanske rollespil, og for den sags skyld tegneserier. Man spiller medlemmer af Musegarden der oplever alskens eventyr i deres kamp mod vilde dyr, naturen, væsler og hinanden. Mus med sværd uden at det bliver fjollet.

Fortællinger ved Kaminen

Genre: Eventyr
System: Mouse Guard (læres undervejs)
Antal Spillere: 3-4
Tid: 3-4 timer

Fantasy Guard

Monday, June 1st, 2009

På onsdag laver vi spilpersoner til vores næste omgang onsdagsrollespil, og vi skal spille Mouse Guard, bare uden mus.

Med udgangspunkt i et gammel D&D-modul skal vi spille fantasy med Mouse Guard regler, og derfor har jeg som tidligere nævnt hacket MG.

Nu er jeg mere eller mindre færdig, og har lavet en lille folder vi kan have med os ved bordet, og et hack af Mouse Guards character sheet er det også blevet til.

Hæfte

Character Sheet

Mouse Guard Fantasy Hack

Thursday, March 19th, 2009

Der er gået mode i at hacke Mouse Guard til at spille alt mulig andet end Mouse Guard for tiden. Og affødt af en idé om at genspille et gammelt D&D scenarie manglede jeg nogle regler jeg havde lyst til at gøre det med.

Den mangel blev til et Mouse Guard hack så man kan spille klassiske D&D-ish fantasy rollespil med Mouse Guard regler.

Jeg har fokuseret på spændingsfeltet mellem forventningen om at man er en helt, og den opførsel spilpersonerne ofte udviser (eller, de spillere jeg spiller med udviser). Jeg har skiftet Nature(Mouse) ud med Rolle(Helt) der dækker Dræbe Monstre, Redde Uskyldige, Falde over Hemmeligheder, Forføre.

Modsat MG hvor nature ikke er centralt for dit virke som helt, er Rolle(Helt) lige midt i ens virke, hvorfor jeg har valgt at gøre rollen mere snæver end Nature(mouse).

Forhåbentlig vil Rolle(Helt) kunne skabe spil omkring valget mellem helte-rollen og egoismen, men det må spil vise.

Der er en række andre ændringer, og det hele står her. Kommenter gerne, enten her eller på wikien (kræver oprettelse af brugerkonto).

Den konkrete kampagne er nævnt her, men der står nærmest intet endnu.

ESR – Mouse Guard – Posten skal ud

Wednesday, January 14th, 2009

I onsdags spillede vi Mouse Guard for første gang. Vi er mig som spilleder og to af drengene som spillere. Vi brugte Deliver the Mail fra bogen, og de to spilpersoner Robin og Quentin.
Ham der spillede Quentin er vant til diverse indiespil, og ham der spillede Robin er uvant og utryg ved de fleste systemer hvor man skal være kreativ på kommando, og undgår oftest ikke-klassiske spil.

Før

Jeg brugte en del tid på at forklare de fleste regler (begge har spillet Burning Wheel før, men særligt Quentin-spilleren var rusten). Jeg tog udgangspunkt i character-sheetet hvor næsten alle reglerne er gengivet (omend i en meget kort form).
Jeg understregede reglerne for at fejle tests (der er tre mulige udfald af de fleste tests. Enten lykkedes det; det lykkedes, men man får skade; det lykkedes, men historien twistes, og der opstår en ny forhindring i stedet for den man testede for). Og allerede ved første test opfordrede jeg Robin til bare at rulle sine fire terninger i et forsøg på at få seks successer (umuligt), i stedet for at bruge vigtige ressourcer på at få flere terninger, da det i Mouse Guard er fedt nok at fejle.

De læste deres spilpersoner op for hinanden, og vi gik i gang med spillet (efter en times tid med ankomst og forklaring).

GM-turn

Jeg startede med at beskrive hvordan det tidlige forår og forårsrengøringen var kommet til Lockhaven. Musegardens leder opsøgte de to mus og bad dem tage en postrunde til grænselandet. De to var glade for at komme af sted, og næste morgen modtog de en kæmpe bylt med post og drog af sted.

Jeg brugte ikke ret meget tid eller energi på starten. Vi fortalte casual og det eneste egentlige spil var en kort scene med Quentin der var mentor-agtig over for Robin.

Jeg ville hurtigt fortælle forbi de to første byer på ruten, men Quentins forældre boede i Sprucetuck, og spilleren halv-framede en scene hvor hans opfinderfar fortalte om sin nyeste opfindelse.
Jeg greb tråden, og pludselig havde vi fået introduceret en mystisk metalkugle-opfindelse der skulle med til Quentins onkel i Gilpledge.

På vejen fra Sprucetuck til Dorigold brugte jeg den første forhinding. At finde vej trods de driver af sne der skjulte landskabet (og det vandløb der lå gemt under sneen). Quentin satte Robin til at lede vejen for at prøvehans evner (og fordi Quentin intet aner om Pathfinding).
Trods alskens trick (dette er den test jeg beskrev ovenfor, hvor Robin ingen chance har) finder de ikke en sikker vej over vandløbet, og vælger at søge ly i et hult træ lidt nede af strømmen.

Her boede en ravn (et animal-twist) der straks flakser op og forsøger at gribe pakken med post (og den smukke gyldne lommelærke der også var i bundtet (også den mystiske kugle er i bundtet)).
Der følger en fantastisk kamp hvor musene klarer sig overraskende godt mod den langt større ravn. De brugte al mulig list til at hæmme ravnen i kampen (de skyder dens næb sammen med en pil og forsøger at vikle dens ben ind i reb for at immobilisere den).

Konfliktreglerne virkede rigtig godt, og bortset fra at vi var lige ved at begynde at gentage os selv med hjælpeterninger (jeg gjorde opmærksom på at jeg ikke synes det var nok at hjælpeterninger blev fortalt, de skulle fortælles på en ny måde hver gang, det gjorde de så :) ) var det en fantastisk sej kamp der kom ud af at beskrive de fire actions der var at vælge mellem.
Vi var alle gladere for konfliktmekanikken end vi er for mekanikkerne i BW, da Mouse Guard stort set kan det samme, bare uden samme besvær (en væsentlig undtagelse er den mand-mod-mand fornemmelse Fight! Giver i BW).

Det korte af det lange er at ravnen vandt (den var meget sejere) og stak af med posten. Musene havde kæmpet godt nok til at de havde ret til et mindre kompromis. Vi endte med at ravnen idet den greb posten i kløerne fik prikket hul i lommelærken, og derfor efterlod et duftspor af den fineste cognac (vi blev enige om at det gav 2 gratis successer til at finde dens spor).

De to mus slikkede deres skrammer og begav sig ud for at finde ravnen. Slaget blev uafgjort og vi fik testet reglen hvor man kan optjene checks til senere brug ved at lade mostanderen vinde et uafgjort slag. Quentins nysgerrighed fik hans opmærksomhed afledt, og på grund af omvejen blev de to mus trætte før de fandt ravnens rede (condition).

Jeg så på uret og det gik op for mig at vi ikke havde ret god tid tilbage (klokken var lidt over ni og vi havde aftalt at stoppeklokken ti cirka). Altså besluttede jeg mig for at ravnen ikke vendte tilbage, og at droppe den sidste del af GM-turen i missionen. Vi sluttede GM turen med at de to mus fik det meste af posten (nu sølet og skadet) ned fra reden, men kuglen var væk. Musene tog til Dorigift, og her lod jeg spillerne overtage.

Player-turn

Spiller-turen var lidt mere vaklende. Begge spillere startede med at prøve at flerne en condition. Den ene klarede det, og dn anden fejlede. Robin der fejlede sad så med et problem at han klart helst ville bruge sine checks på at fjerne condition, men ikke måtte for reglerne fordi han stadig var angry.
Quentin besluttede sig for at bruge tid på at genfinde kuglen som de mente ravnen måtte have tabt på vejen til sin rede. Med en hel masse held lykkedes det.
Robin (der var temmelig ”forslået” med sine to conditions) valgte (desværre lidt af mangel på bedre ting han havde lyst til at bruge turen til) at bruge et check på at prøve at overtale Quentin til at tage tilbage til Lockhaven i stedet for at aflevere kuglen, men det ville Quentin ikke høre tale om.
De blev dog i byen resten af spillerturen for at hvile ud i stedet for at skynde sig af sted.

Problemerne i spiller-turen skyldes dels at vi spillede med pre-gens, og de lister af NPC’er man har på sit character sheet der ofte kan anvendes i en player-turn var ret meningsløse for os alle sammen. Desuden havde vi lidt tidsnød. Men jeg er slet ikke i tvivl om at vi sagtens kan få player-turns til at virke næste gang.

Efter spil

Efter player-turn tog vi en runde hvor vi uddelte rewards (MG’sk for Artha). Fed måe at få genoplevet de fede steder i spillet. Vi kan helt sikkert huske spillet bedre nu end hvis vi ikke havde uddelt rewards (vi regnede ikke med at bruge characters igen, og det var derfor ret ligegyldigt med rewards).

Bemærkninger

Der var to dele af reglerne vi ikke brugte ret meget energi på. Advancement snakkede vi om, men ret hurtigt droppede vi at holde styr på det, da det var pre-gens. Men der er slet ikke samme grad af bogholderi som i Burning Wheel. Det er let at sætte et lille kryds hver gang man tester.
Den anden del vi ikke brugte ret meget var traits. Mest fordi jeg ikke fik forklaret reglerne for dem ordentligt. Men det betød også at vi ikke rigtig fik prøvet i hvor høj grad traits er med til at tegne en character i spil. Vi brugte kun traits to gange. Begge gange til at bryde et tie til modstanderens fordel for at optjene checks.

Hvis jeg skal fremhæve hvad det er ved Mouse Guard jeg synes er ekstra godt (altså bedre end f.eks. BW, jeg gider slet ikke sammenligne med dårligere spil, for så bliver svaret ”alting”) så er det simpliciteten.
Conflict var net at gå til, og leverede lige så godt som tilsvarende systemer. Reglerne er strømlinede, og til at finde rundt i, og det superseje character sheet gør tingene nemmere at huske. (Eneste element i relerne jeg stadig er usikker ifht. til er at sætte obstacles, det er ikke helt de samme obstacles jeg er vant til fra Burning Wheel).
Strukturen med klassisk spillederstyret missionsspil efterfulgt af meget frit spillerstyret spil gør også spillet meget let at forberede og spille. Det er selvfølgelig mere styret end spil der i højere grad er en lang player-turn, men jeg synes det virker fremragende indtil videre.
Og så skader det bestemt ikke at både tegneserie og rollespil er så pisse lækre. Jeg er helt vild med de tegninger. Min setting-aversion er næsten væk når bare setting formidles af lækre billeder. Jeg ender sgu med at gå op i kanon-setting og den slags :) .

I aften mødes vi igen og laver denne gang spilpersoner selv, i stedet for pre-gens. Og så går det ellers løs hver onsdag aften til vi ikke gider mere.