24. December – Nissevagten
Saturday, December 24th, 2011I dag følger så resten af mit Nisse-hack.
Resources
Resources forbliver som den er. Dog med fokus på at en resources test kan indebære at man trækker en nyttig dims op af sit værktøjsbælte. (Hvem sagde Gammelpot?)
Circles
Circles beholdes også som skrevet.
Nature
Nature omskrives som jeg nævnte i går til Drift(overleve): Stjæle, Flygte, Svine, Lyve. Ellers er reglerne uændrede. Jo højere Drift, jo mindre god-nisse-agtig gut er man.
Hvis nissens Drift stiger meget vil spillet måske ændre karakter en lille smule og nissen skal muligvis have nogle lidt andre udfordringer.
Kamp
Al kamp både mod andre nisser og dyr bortfalder. Man kan ganske simpelt hverken kænmpe med hverken Hunter eller Fighter. Man kan stadig vinde over trolde, katte og rovfugle, men udelukkende ved at være smart eller ved at bygge sjove fælder. Ellers er flugt jo altid en mulighed. Derfor bortfalder alle våben til fight-conflicts selvfølgelig også.
Modstand og Twists
Langt de færreste dyr er til fare for nisserne, kun katte, huskatte, hugorme, skovmåren, rovfugle, hvepse og selvfølgelig trolde er farlige. Særligt huskatte og trolde er de store modstandere. Desuden er selvfølgelig mennesker farlige.
Der skal laves Nature til troldene og mennesker hvis de skal bruges. Men det må blive en anden gang.
Hverken naturen i sig selv eller vejret er farligt for nisser (suk, hvorfor beskriver den bog alting som totalt kedeligt og ufarligt, de nisser er jo overmennesker). Men oversvømmelser, skovbrande, vanvittig frost og den slags kan bruges. Desuden er vejr og vildnis jo farligt for nissernes venner dyrene.
En særlig kategori at lave missioner med er menneskers amoral. De her nisser er frygtelige moralister, og det er godt at lære dumme mennesker en masse om hvordan man er et bedre menneske. Det kan i sig selv være en mission at give en ond mand en lærestreg.
Missioner leveres ofte af et eller andet lille hyggeligt dyr der kommer pilende. For enhver nisse hjælper jo når man bliver bedt om det.
Forslag til missioner kunne være:
Dyr i fare.
Red såret/fanget mednisse, nissekoner er totalt hjælpeløse og er gode at redde.
Nissens eget eller en mednisses livstræ er truet.
Frierfærd (igen er nissekoner ikke protagonister).
En stjålet WC-trone.
Få dyr ud af fælder.
Vild natur: oversvømmelse, skovbrand etc.
Trolde der har stjålet menneskebørn.
Trolde sådan generelt (særligt den farlige Snothas).
Bortkomne fugleunger.
Lære menneskene fornuft. Hjælpe gode mennesker.
En slem huskat (nærmest et dæmonisk væsen).
En skovmår (der kan lamme nisser med sit blik! Basilisk!!)
Conditions
Der er en række nye conditions (og en del gamle falder bort), detaljerne må blive en anden gang:
Træt
Fanget (sådan helt konkret bundet fast, trist at starte en spillertur sådan)
Såret
Syg
Hueløs (kan fjernes ved at fange sin hue eller lave en ny)
(rækkefølgen er bevidst)
Spilpersonen
Alle nisserne er næsten ens, den enlige spiller der er i en gruppe (man kan kun spille med en spiller og en spilleder, nisser er for seje til at behøve hjælp i længere perioder).
Man starter med:
Drift(overleve) 3 (Nature)
Krop 3 (Health)
Sjæl 3 (Will)
Placer et point p åen af de tre.
Dundertale 3
Venlig Snak 3
Urter og Ekstrakter 3
Maskiner og smart Mekanik 3
Alskens almene Håndværk 3
Finde vej i Skoven 3
Skygge og være en Skygge 3
Vejrkyndig 3
og måske noget mere jeg har glemt 3
Placer tre point på ovenstående.
Og du skal vælge din viden:
____-viden 3
____-viden 3
____-viden 3
Til sidst vælger du to-tre træk og så er du klar til nissestrabadser.
Struktur
Der spilles med sædvanlig spilleder/spiller-tur, dog opfordres til korte ture med kun to-tre udfordringer i en spilledertur og dermed også korte spillerture. Det er helt fint at stoppe en spilledertur efter at trolden der var sidste udfordring som man fejlede har nissen taget til fange.
Det er et spil for en spilleder og en spiller. Så hvis du ikke ved hvad du skal i aften, så find dine MG-terninger frem og inviter en fremmed ind og spil nisse-spil.
God Jul (selvom nisser ingenting har med jul at gøre).