Archive for the 'How to Host a Dungeon' Category

How to Host a Dungeon – Goblindalen

Saturday, October 18th, 2008

Billeder af min anden omgang How to Host a Dungeon. Denne gang med de kommercielle regler.

Der er godt nok ikke stor forskel mellem de gratis og de kommercielle regler. Der er et enkelt folk mere i Age of Civilization (dæmoner) og en type Villain mere (Alpha-Villain). Udover det er der lækkert (og det er ret lækkert) layout.

Mens jeg spillede skrev jeg hver tur ned hvad der skete af væsentligebegienheder, resultatet er her.

Primordial Age hvor Urvæsner og den gamle drage Orm ligger sig til vile i dalen.

Age of Civilization hvor Dværge graver guld og Elvere ofrer sig selv og hinanden til glemte guder.

Age of Monsters hvor Gobliner og alskens monstre boltrer sig i dalen.

Age of Villainy hvor den mægtige Xorn (lortemonster)  betvinger goblinerne og forsøger at overtage dalen.

Igen var Age of Villainy sådan lidt meh… men resten var sjovt. Hvis jeg skulle spille igen tror jeg bare jeg ville stoppe efter Age of Monsters (måske første tur i Age of Villainy).

How to Host a Dungeon – Karlsklippe

Tuesday, September 23rd, 2008

For nylig var der en der nævnte How to Host a Dungeon. Og nysgerrig som jeg er røg jeg på nettet og fandt en gratis udgave af “spillet” og gik i gang.

God solid underholdning i Jørgen Clevin-genren. Sidde her i 3-4 timer og tegne med farveblyanter på madpapir, det havde jeg sgu ikke regnet med (men hyggeligt alligevel).

Hvis jeg nu havde brug for en dungeon, var det da et glimrende bud, jeg har i hvert fald langt bedre fornemmelse for underlige forhistorier og rygter i den her end i så mange andre dungeons. Man kender sin dungeon bedre når man har set den vokse op fra den var lille….

Karlsklippe gennem historien:

Urtiden: Jordskælv og en drage der ligger sig til at sove.

Civilisationens Alder: Dværge kommer og graver. Efter de er udvandret efter nyt Mitril falder en stjerne fra himlen.

Monstrenes Alder:  Karl bygger Karlfeld, og alskens monstre strømmer til. Hulemænd overtager dværgenes mine for endelig at blive udryddet. Den store Ettin Bork huserer længe. Lavavæsner dukker op fra neden. Ridder Karls lanse smedes og tabes i dybet på et togt. Og gnolder ankommer og oversvømmer dybet.

Skurkenes Alder: Lich Kongen Grael overtager kontrollen med gnolderne, men heldigvis når han aldrig at rejse sin hær af uddøde fordi en gruppe modige eventyrere begiver sig ned i dybet og ved et lykketræf undgår gnolderne og derfor har let ved at dræbe Lich Kongen.