Archive for the 'Brætspil' Category

Planer 2009 (eller måske ønsker….)

Saturday, January 3rd, 2009

For at sparke lidt til mig selv (for sparkes skal der af og til) vil jeg offentligtgøre mine ambitioner for 2009.

Jeg vil:

  • Skrive Nangijala færdigt, inklusive en ordentlig spiltest
  • Designe endnu et spil (bræt, eller rolle)
  • Deltage i 52 rollespilsaktiviteter (en hver uge)
  • Køre en Mouse Guard kampagne (det er så lækkert!)
  • Deltage i mindst 3 conner, måske flere (og et par mini-conner)
  • Spille 5 rollespil jeg ikke har spillet før, og 5 brætspil
  • Skrive mindst et indlæg med interresant indhold på denne blog

Det er vist ikke helt uopnåelige mål, men de er ikke trivielle.

How to Host a Dungeon - Goblindalen

Saturday, October 18th, 2008

Billeder af min anden omgang How to Host a Dungeon. Denne gang med de kommercielle regler.

Der er godt nok ikke stor forskel mellem de gratis og de kommercielle regler. Der er et enkelt folk mere i Age of Civilization (dæmoner) og en type Villain mere (Alpha-Villain). Udover det er der lækkert (og det er ret lækkert) layout.

Mens jeg spillede skrev jeg hver tur ned hvad der skete af væsentligebegienheder, resultatet er her.

Primordial Age hvor Urvæsner og den gamle drage Orm ligger sig til vile i dalen.

Age of Civilization hvor Dværge graver guld og Elvere ofrer sig selv og hinanden til glemte guder.

Age of Monsters hvor Gobliner og alskens monstre boltrer sig i dalen.

Age of Villainy hvor den mægtige Xorn (lortemonster)  betvinger goblinerne og forsøger at overtage dalen.

Igen var Age of Villainy sådan lidt meh… men resten var sjovt. Hvis jeg skulle spille igen tror jeg bare jeg ville stoppe efter Age of Monsters (måske første tur i Age of Villainy).

How to Host a Dungeon - Karlsklippe

Tuesday, September 23rd, 2008

For nylig var der en der nævnte How to Host a Dungeon. Og nysgerrig som jeg er røg jeg på nettet og fandt en gratis udgave af “spillet” og gik i gang.

God solid underholdning i Jørgen Clevin-genren. Sidde her i 3-4 timer og tegne med farveblyanter på madpapir, det havde jeg sgu ikke regnet med (men hyggeligt alligevel).

Hvis jeg nu havde brug for en dungeon, var det da et glimrende bud, jeg har i hvert fald langt bedre fornemmelse for underlige forhistorier og rygter i den her end i så mange andre dungeons. Man kender sin dungeon bedre når man har set den vokse op fra den var lille….

Karlsklippe gennem historien:

Urtiden: Jordskælv og en drage der ligger sig til at sove.

Civilisationens Alder: Dværge kommer og graver. Efter de er udvandret efter nyt Mitril falder en stjerne fra himlen.

Monstrenes Alder:  Karl bygger Karlfeld, og alskens monstre strømmer til. Hulemænd overtager dværgenes mine for endelig at blive udryddet. Den store Ettin Bork huserer længe. Lavavæsner dukker op fra neden. Ridder Karls lanse smedes og tabes i dybet på et togt. Og gnolder ankommer og oversvømmer dybet.

Skurkenes Alder: Lich Kongen Grael overtager kontrollen med gnolderne, men heldigvis når han aldrig at rejse sin hær af uddøde fordi en gruppe modige eventyrere begiver sig ned i dybet og ved et lykketræf undgår gnolderne og derfor har let ved at dræbe Lich Kongen.

Viking-Con - Hell Yea!

Wednesday, October 17th, 2007

Fredag – Stress og Forvirring
Jeg er sindsygt dårlig til at slappe af når jeg rejser og i fredags var ingen undtagelse. Da jeg ankom til Viking-Con var jeg stresset og forvirret.
Da vi startede indie-blokken op var jeg stadig ikke kommet helt ned på jorden og fik derfor ikke helt overvejet præsentationen af de (mange) spil jeg havde med, og fik sagt tre linier om 5-6 spil i stedet for at sige noget sammenhængende om et par stykker. Men så er det lært. Præsenter et spil eller to du har lyst til at spille og glem resten!
Heldigvis var der en flok der fangede at jeg var mest tændt på Universalis (fordi jeg ikke havde spillet det før) og det blev struktureret historieforælling Fredag aften.

Universalis – Rumriddere og Fjol
Universalis er en setting-løs og genre-løs fortællemaskine hvor man for mønter kan købe indflydelse på den fælles fortælling. Der er ingen faste spilpersoner (kun personer man skiftes til at spille) og indlevelse er bestemt ikke formålet.
Spilets regler er en lille smule komplekse og fuck hvor var jeg træt a jeg var færdig med at forklare regler.

I de indledende runder fik vi defineret at vi spillede Space Opera og en lang række vigtige personer (alt FOR mange).
Vi fik fortalt en wierd rumfortælling med en masse sort humor – det kunne have været skrevet af Douglas Adams.
En detaljeret gennemgang af personer og scener vil jeg springe over, og i stedet henvise til Thomas’ post på Spilnu.

To ting vil jeg dog fremhæve. For det første: Et genre-løst spil som Universalis ender sgu ofte i komedie og det ireterer mig faktisk lidt. Jeg er ikke specielt glad for komedier og jeg tror at Universalis kan så meget mer hvis bare man vil prøve (men jeg er jo selv lidt ude om det, jeg kunne jo bare have købt en dyster stemning). Jeg tror man med fordel kan snyde lidt og samle folk der vil nogenlunde det samem inden man spiller Universalis, selvom det strengt taget er dækket af reglerne.
Den anden ting er spillets mekanik til kontrol af enkelte spillere der trækker spillet i en ”forkert” retning. Vi havde en enkelt spiller der var en del yngre end os andre og som af og til trådte uden for hvad vi ande fandt underholdende (en enkel gang så langt at jeg promte købte imod uden forhandling). Spillet viste sig udmærket i stand til at håndtere en sådan situation idet man med sine mønster kan sige: ”Nej, DET skete ikke!”
Før jeg havde afprøvet det syntes jeg at den regel var en smule underlig og meget amerikansk, men kan nu se at den bestemt har sin berettigelse.

Alt i alt, Universalis gik fint uden at vi nåede frem til en bragende historie. Jeg tror dog jeg ville have foretrukket lidt bedre tid, Univrsalis er ikke helt så hurtigt et spil som det ser ud til – der kommer hurtigt masser af løse ender der tager tid at få ryddet op i.

Jeg skal helt sikkert prøve det igen, næste gang uden humor….

Lørdag – Ungdom og Vold
Lørdag dag kom jeg til at køre Contenders selvom jeg egentlig havde satset på at komme til som spiller på en omgang Polaris, men skidt det må jeg så have til gode.

Contenders
Mit Contenders-hold bestod af en enkelt indie-spiller, to 13-årige og deres legeonkel (der selv var en ung gut uden indie-erfaring, men som efter jeg havde fortalt ham om Dogs endte med at prøve det også, og som nu er solgt på indie-spil). Spillet kom aldrig rigtig op at flyve, men Contenders er nærmest umuligt at spille i sænk. Der var meget lidt fokus på vores conections, og i stedet en masse fokus på at smadre hinanden med brosten og jernstænger.
Det var udmærket underholdende, men langt far alt det Contenders kan være.
Desværre kunne den ene 13-årige ikke holde sin kæft mens andre snakkede og jeg bliv nødt til at bede ham holde mund eller skride (han valget at blive).

Det eneste nye ved den her session Contenders er at det er gået op for mig hvor svært det er at ødelægge helt. Selv med halvbagte beskrivelser og uden Drama er det ok fordi det strategiske element i sig selv er underholdende.

Pause og Celebrity Deathmatch
Efter Contenders hang jeg med en af de andre jeg spillede med, Anders, førstegangs-congænger der til gengæld har skrevet sit eget indie-spil til Game Chef (og det ser oven i købet spilbart ud :)). Tak for en behagelig pause, og jeg håber vi ses igen.

Celebrity Deathmatch var modsat Contenders på ingen måde voldeligt! Begge debatanter (sejt ord) var alt for villige til at sige at det den anden lavede var helt i orden og det hele var præferencer *suk*. Vi skulle have inviteret Ron Edwards i stedet og fået Michael Erik Næsby til at stille op mod ham, så havde der været underholdningsgaranti! (joke! Begge to er måske lidt utilnærmelige på skrift, men begge flinke når de snakker (Ron har jeg kun hørt på podcast))
Debatten var mildt lærerig, men først og fremmest hyggelig. Der var en glimrende stemning og Jason er en hyggelig fyr.
Debatten kan høres her.

De Navnløse
Lørdag aften skulle jeg køre De Navnløse. Kaos. Der var tilmeldt deltagere til to hold, og jeg var eneste spilleder (og pludselig også turneringsleder). Nå, men vi fik sorteret folk ned til 4 deltagere og kunne spille.

Holdet bestod af 3 meget meget unge (bla. den ene 13-årige fra tidligere der ikke havde teet sig (den anden havde jeg bedt om at finde et andet spil gennem reservekøen selvom han var tilmeldt scenariet)) den sidste lidt ældre.

Opstarten gik ok, folk kunne lide deres spilpersoner (selvom jeg måtte læse en spilperson op for den ene spiller da hun var ordblind – sejt egentlig, jeg havde det så godt med det. Ordblind skriver scenarie som ordblind spiller.)

Scenariet består af en række kampe og et simpelt system til at spille og fortælle disse (+ et enkelt flashback per spiller). Spillerne kan vælge at miste dele af sine spilpersoner mod at blive bedre til at klare kampene.
At spillerne kunne vælge at miste spilpersonernes minder (og menneskelighed) fungerede fint i starten, de var meget imod t skulle fjerne det eneste positive der stod i deres spilpersoner.
Til gengæld fungerede resten ikke. Kampene er ikke taktisk interessante, og da vi havde fortalt de første 20 udfald døde fortælling lidt (jeg faldt tilbage på at betone i stedet for at fortælle interessante ting: ”Han tager sit SVÆRD og KNUSER hans KRANIE.” Et billigt trick, men det virker.)
Jeg tillod mig at forkorte lidt i scenariet og vi stoppede efter 4 timer, jeg havde kedet mig, men spillerne lod til at have haft en ok oplevelse. Jeg elsker hvordan ungdomsskoleelever udfylder tilbagemeldings-sedler.

Ursuppe
Nedtrykt vandrede jeg tilbage til den anden skole og ledte efter opmuntring. Heldigvis rendte jeg ind i nogle rare menensker der lærte mig at spille Ursuppe (argh! Flere udgifter).
Ursuppe er et simpelt, men taktisk spil hvor de fleste kan være med allerede fra første gang man spiller det. De fleste taktikker har en mulighed for at lykkes, men min var selvfølgelig bedst.
Jeg hyggede mig gevaldigt med spillet, og kom alt for sent i seng.

Søndag – Udmattelse
Søndag var jeg udmattet. Jeg er så skide dårlig til at undvære nattesøvn og Viking-Con er for kort til søvn!

Dogs
Jeg havde svoret aftenen i forvejen at jeg ikke ville køre et fjerde spil på connen så jeg fik tiltusket mig en spillertjans på Dogs in the Vinyard med Peter F. som spilleder.
Peter forklarede regler og vi lavede spilpersoner. Jeg var den eneste der havde spillet det før og var lidt flov over hvor svært jeg havde ved at finde på i starten. Jeg fik dog lavet en spilperson der var ok interessant.
Spillet startede lidt sløvt mens vi vænnede os til reglerne, og jeg var på et tidspunkt bange for at jeg måtte undskylde og gå i seng i stedet, men det gik.
Vi havnede i en lille by hvor det primære problem (blev vi enige om) var en splittelse mellem byens Steward og Søster Esther en af byens spidser (vi ignorerede næsten totalt at Stewarden havde pryglet en soldat fra det lokale fort og at Esther havde forbudt Stewarden adgang til hans datter). Vi trommede hele byens befolkning sammen i fælleshuset og her fik vi (jeg) den stolte Søster Esther til at bekende hendes synd (e konflikt der endte med at Esther fik skudt hul i Livets Bog og fik et hjerteslag der nær havde taget livet af hende).
Stolthed er min personlige yndlingsynd og Esther var Stolt med sort S. Da først vi fik samlet folk tog spillet fart og jeg morede mig kosteligt.
Det mest underlige skete i et øjeblik efter en dog havde reddet Esthers liv ved at drive hendes dæmoner bort så hun overlevede. Det så ud som om vi skulle have en session af Dogs der endte lykkeligt, noget jeg ikke tidligere har oplevet.
Men så fik to af de andre Dogs ordnet den fadæse da de til sidst ender med at stå og skyde hinanden over hvorvidt Stewarden er retfærdig eller ej (til dels, tror jeg, fordi de to spillere havde lavet lidt for lidt og nu ”sku’ der fandme ske noget!”)

Det leder mig til en lille kommentar om spillerantallet i Dogs. Fordi spillet håndterer en-mod-en konflikter så meget bedre end komplekse konflikter mener jeg ikke man bør spille Dogs med mere end 3 spillere. Så når man let at kede sig en lille smule mens alle andre har en konflikt (selvom Dogs nu er en glimrende tilskuersport). Desuden kan det være svært som spilleder at overskue 4+ personer og hvor deres ”knapper” er når man prøver at ramme bløde punkter i folks etik.

Dogs er et dejligt spil, og jeg vil spille det igen og igen – også selvom det er sværere at være spiller i end spilleder (man er den aktive part, spillederen den reaktive – modsat næsten al klassisk rollespil).

Hygge
Søndagen blev afsluttet med nogle timers udmattet hygge i Heksens Hule. Og hold kæft hvr er i nogle dejlig mennesker! Jeg var så glad (og træt) da jeg tog fra Viking-Con at min eneste fortrydelse i år var at jeg ikke havde bidt min nervøsitet over at spille på engelsk i mig og havde spillet Psi-Run med Jason.

Hele Connen – Yay!
I år har nok været min bedste (og hårdeste) Viking Con nogensinde. Jeg var sgu så glad hele vejen (ok, ikke Lørdag aften før Ursuppe, men stadig!).
Jason styrer! Flere indie-æresgæster! Vincent Baker på Fastaval! (eller Luke Crane eller Ron Edwards eller… eller….)

Fastaval 007 - Overblik

Wednesday, April 11th, 2007

Fastaval i år var en af de helt gode! Jeg havde mere end en enkelt wauw-oplevelse, og det er sgu ikke garanteret længere - jeg er ved at være forvænt.

Onsdag
Den første positive overraskelse i år var at få at vide at jeg havde fået En Lærke Lettede i dagblokken om torsdagen. Det var specielt overraskende fordi jeg ikke havde meldt mig til nogen scnearier i dagblokkene i år, men en eller anden god fe må have læst mine beklagelser over ikke at have fået alt hvad jeg pegede på.

Så det var med højt humør og masser af smil til overs jeg tog en dobbelt brandvagt og fik folk på plads i sovesalen indtil spisetid. Jeg havde sgu ikke regnet med at jeg ville få så meget morskab ud af at være emsig-stewardesse-agtig type. En glimrende måde at komme i gear til Fastaval og få set en masse ansigter igen.

Onsdag aften skulle jeg måske køre DungeonDerby, og det viste sig at Lieberoth der stod for det havde fået smidt min mailadresse væk og det var i sidste øjeblik han fik mig fundet.
Selvom jeg var frisk på at køre dungeon direkte fra bladet var jeg nu ikke ked af at slippe for min tjans da det viste sig at der kun var 6 deltagere og derfor kunne den anden DM tage slæbet og jeg selv kunne tage en slapper.
Eneste fortrydelse i den sammenhæng er at jeg ikke deltog i den anden dag-0 aktivitet da det lød som om de folk der deltog havde det sjovt.

Torsdag
Torsdag dag spillede jeg En Lærke Lettede, og fuck hvor blev det godt. Selvom vi startede lidt sløvt og scenariet var lidt længe om at komme i gang nåede jeg at få en rigtig god oplevelse ud af det.
Scenariet var et ensembledrama som Bækgaard laver dem bedst (er der andre?) i stil med Chiaroscuro og A Day in the Life.
Jeg kan stadig bedre lide Chiaroscuro, men En Lærke Lettede var slet ikke et ringe Bækgaard scenarie.

Om aftenen stod den på Auto de Fe der var det scenarie jeg havde glædet mig mest til, men som også var det jeg frygtede mest.
Det viste sig at være en smuk kombination mellem dansk scenarietradition og indie-spil.
Mon ikke jeg skriver en fyldigere rapport om Auto de Fe? Men et er helt sikkert: Det er fandme et godt scenarie!

Fredag
Fredag var Fastavals nededag for mig i år. Jeg sov længe - rigtig længe - og stenede rundt meget af den korte tid jeg var vågen og forsøgte at vågne ordentligt op.
Jeg kørte De Gale i Arkham, et gennemsnitligt scenarie der bestemt ike ligger inden for hvad jeg normalt ville spille, men der manglede spilledere og derfor spilledte jeg.
Scenariet er bygget på en flok spilpersoner der har mistet hukomelsen, render rundt i Arkham og oplever en masse underlige ting. Endelig render de nærmest uforvarende ind i “the badguy” og forhindrer ham (måske) i at udrydde byen.
Som det fremgår er der ikke meget af historien overladt til spillerne og den historie der er er ikke særligt vedkommende.
Spillet gimmicks (ordet gimmick er bevidst valgt!) er så et udvidet sanity-system med fire personligheder til hver deres sindstilstand (et system jeg egentlig godt kan lide, men som måske ikke er helt fintunet) og så en håndfuld minder fra den historie der gjorde spilpersonerne tossede. Minderne er ligegyldige og påklistrede omend velskrevne.
Men jeg tror jeg holdt masken sådan nogenlunde og fik vist ikke ødelagt spiloplevelsen totalt ved at lukke for megen galde ud. Jeg prøvede at køre den hjem på god forberedelse og haven-styr-på-det-hele skaben tillid.
Nedern dag (i hvert fald i forhold til de andre dage).

Lørdag
Lørdag havde jeg en dagblok fri og havde egentlig forberedt mig på at sidde og spille lidt brætspil hele dagen, men en god stund efter spilblokken var startet kom Lieberoth og spurgte om jeg ville være med til at spille Mødregruppen (det andet scenarie jeg havde brokket mig over ikke at få).
Jeg sagde selvfølgelig ja, og efter lidt søgen efter flere spillere havde vi to timers hidsig mobning.
Scenariet indeholder én situation og én konflikt: Hvem er den bedste mor?
Kort, ubehageligt og sjovt. En æstetisk nydelse af kvindemobning.
Selve scenariet var så lækkert at se på at det var til at blive skør af. Lækre cue-cards med et pisse lækkert layout. Det lækreste scenarie længe!
Lørdag aften var der indie-spil og jeg spillede Best Friends med Malik som regel-guru. Og selvom spillet aldri rigtig løftede sig kan jeg godt se potentiale i reglerne.
Man spiller en flok veninder der har interne konflikter. Der hvor vores spil og reglernes intention divergerede var nok at vi intereserede os meget om hvad vi var uvenner over og ikke om hvordan vi handlede ifht. til det. En tendens der måske er mere generel? Ved det ikke, må tænke over det.

Søndag
Søndag spillede jeg Maskefald. Øv. Jeg kan fandeme godt mærke at jeg har flyttet mig hvad angår rollespilspræferencer. Maskefald er et ROLLEspil hvor spillet opstår i de intriger der er mellem personerne.
Jeg tror jeg havde foretrukket at spille med åbne kort, selvom det bestemt ikke er tiltænkt i scenariet, men vi havde alt for mangle ligegyldige dialoger.
Nå, det er nu ikke scenariets skyld det hele. Vi var en trist spillerflok. Jg selv vågnede aldrig helt op til dåd og vi havde en enkelt medspiller der næsten ikk ekunne lokkestil at være med (hun deltog praktisk talt ikke i vores opvarmning - frys (hvilket vel egentlig også kan være mere blufærdigt end at spille med en rolle)).

Rollepil
Fastaval i år bød på rigtig mange gode rollespilsoplevelser, jeg vr så glad så glad. Nu kommer tiden så til at fortryde ikke at have spillet nogle af de anre scenarier (særligt er jeg lidt ked af ikke at have set Spartas potentiale ud fra programmet, men rygterne sagde noget andet).

Brætspil
Jeg fik spillet så lidt.
Særligt fortryder jeg at jeg ikke fik afprøvet Benjamins Black Metal the Boardgame, men sådan er det når man spiller hele dagen og han er fuld hele aftenen…
Fik dog prøvet et enkelt nyt spil: Citadels, et simpelt, men stadig spændende spil, lidt i samme kompleksitet som Carcasonne eller Settlers. Ikke noget jeg købte med hjem (jeg nåede slet ikke at købe noget som helst med hjem pa cafe-diskussioner langt ud på natten Lørdag aften, øv!)

Alt det udenom
Hvor var jeg glad! Taget i btragtning at der ikke var en eneste af mine homeboys der var med og at jeg så så forholdsvis lidt til mine far-awa-boys hyggede jeg mig gevaldigt. Jeg er åbenbart blevet en af dem der kender en masse folk på Fastaval (eller også var jeg bare så glad i år at jeg snakkede med alle dem jeg kun halvkendte).

Maden spiste jeg kun Onsdag hvor der var for lidt (til mig, jeg har appetit som 14 gnuer), men det smagte fint den ene dag. Deres sandwich var rigtig gode i år!

Tranbjergskolen er skide kold! Jeg fostår ikke hvordan eleverne kan holde de fucking betongulve og kolde gange ud i længden. Men ok, de sidder måske ikke i gymnastiksalen og feder den 5 timer i træk. Lorteskole!

En sidste rigtig fed oplevelse var den meget lange samtale om Burning Wheel og hvad vi nu ellers kom ind på med ham den anden ædru i caféen Lørdag aften. Pisse fedt at få snakket ting igennem med en i samme situation. Bare nedern ikke at kunne huske hans navn eller bo i nærheden. Folk der spiller BW er der lidt for langt imellem.

Konlusion
Feeed Fastaval!

PS: Jeg vil prøve at få skrevet noget fyldigere om de ting jeg fik spillet, men jeg tør sgu ikke love noget… hektiske tider!

Planer

Thursday, January 4th, 2007

I disse nytårstider er det sædvanligt at udbasunere sine planer for fremtiden….

Jeg vil i 2007:

  • Starte en Burning Wheel kampagne - og fortsætte den…
  • Spille en omgang Primetime Adventure (som jeg fik i julegave, yay!)
  • Male mindst en tinfigur (gerne mine Roborally figurer)
  • Deltage i mindst tre conner (Fastaval, Viking-con og Vintersol)
  • Lære mindst tre nye brætspil at kende - og undgå at købe dem alle
  • Rekruttere en ny mand til min semi-faste gruppe
  • Spille rollespil med min kæreste

Og en hel masse der ikke har noget med rollespil at gøre, men ikke så meget så det går ud over mit rollespil….