Oldskolehistorier – Regler for Spillederen

I denne omgang får i de sidste regler jeg har tænkt mig at skrive ned om spillet, resten må opstå undervejs, med mindre selvfølgelig jeg har et kæmpe blind spot, i så fald må i meget gerne fortælle mig det.

Dagens regler er mere retningslinier end egentlige regler. Det er de regler kun spilleder ser undervejs. Det er retningslinier for spillederen, men jeg tror det er en god idé at forsøge at formulere dem. Både for at kunne kommunikere hvad man har tænkt sig og fordi det altid er godt at formulere sine tanker.

Tal til Spilpersonerne
Taget lige ud af Apocalypse World. I stedet for at jeg henvender mig til jer, vil jeg henvende mig til spilpersonerne.
Men jeg kan stadig finde på at spørge jer hvorfor hvis jeg er i tvivl, det er jer, og mig, der skal underholdes, ikke spilpersonerne. Jeres svar på hvorfor kan jeg bruge til at drive spillet i en interessant retning.

Chekhovs Monstre
Monstre og andre farer kan ikke dukke op uanmeldt. Før jeg bruger en modstander skal denne introduceres eller forvarsles. Nogle gange diskret, andre gange åbenlyst. I det omfang det er muligt bør deres motivation også være etableret før de dukker op, også selvom det er meget simple motivationer såsom sult.

Ingen Plot, men Historie
Jeg planlægger ikke på forhånd hvad der skal ske. Jeg drømmer nogle spændende steder og nogle folk til at bebo dem. Resten er op til os alle i fællesskab. Vi skaber fortællingen sammen, undervejs.

Simple Historier
Jeg skal starte mine historier simpelt. Simple motivationer, simple forviklinger, simple baggrunde. Kompleksitet skal nok opstå af sig selv undervejs. Dybere mening ligeså, det er ikke mig der skal fortælle forkromede moraler, men de må gerne opstå af sig selv.

Sandkasse Uden Sand
Verden findes udenfor, men vi ved ikke hvad den er før vi får brug for den. Vi definerer først omverdenen når vi får brug for den. Det hvide kort er vores ven.

Verden er et Forunderligt Sted
Jeg skal gøre en hel masse for at gøre spilpersonernes verden forunderlig og mystisk. Det er fantasy med tilhørende klicheer, men de skal twistes og drejes til de bliver nye og spændende. Ingenting er som forventet, men heller ikke uigenkendeligt.

Start en Nedtælling
Når jeg introducerer noget farligt der kan sprede sig eller blive værre, og det gør jeg ofte, starter jeg en nedtælling. Jeg noterer mig en række trin i en eskalering og hvad det værst tænkelige er.
Hver gang i ignorer en fare eller fejler i jeres forsøg på et bekæmpe den udvikler den sig og jeg tæller ned.
Jeg skal passe på ikke at introducere flere farer når i allerede er pressede. I skal have ro når det brænder og tæv når i har det godt.



Det var så de sidste regler. Jeg skriver nok lidt om setting og hvilken slags indhold jeg gerne vil have, men som oftest starter jeg med at tænke struktur og udskyder indhold til sidst.

4 Responses to “Oldskolehistorier – Regler for Spillederen”

  1. Johs Says:

    Det er sgu nogle seje regler, men også svære at leve op til tænker jeg. Glæder mig til at høre hvordan det går med hele projektet.

  2. Morten G. Petersen Says:

    Spændende regler. Der er mange gode tommelfingerregler til bedre rollespil i dem.
    Kan du ikke uddybe din Nedtællingsmekanik lidt mere? F.eks. komme med et eksempel?

  3. Uffe Thorsen Says:

    Jeg tror ikke jeg kan se hvorfor de skulle være specielt svære at leve op til. For mig at se er spillernes regler langt mere krævende.

    Der mangler måske også lidt en regel:

    *Dungeon!*
    Jeg har tænkt mig at forberede eller stjæle dungeons og ikke finde på dem undervejs. Dog vil jeg tilpasse stjålne dungeons så de så vidt muligt stemmer overens med de andre regler.

  4. Uffe Thorsen Says:

    Et eksempel (efter hukommelsen, fra vi spillede Dungeon World, et Apocalypse World remake):

    *Ægget* (spillerne havde fundet et lysende stenæg i en hule fuld af muterede, gale kobolder).

    -Dyr føder misdannede unger
    -Gravide kvinder begynder at blive syge, dødfødte børn
    -Byens Kvinder føder misfostre. Børn med voksen intelligens, små djævle, skildpadder etc.
    -Ægget klækkes – helvede bryder løs (her havde jeg et move for hvad der skete hvis spillerne klækkede ægget bevidst, hvis countdown nåede hertil ville det være som at fejle et move. Et frygteligt monster dukker frem).

Leave a Reply