Oldskolehistorier – Reglerregler og Spilpersoner
Som jeg nævnte i går vil jeg gerne spille noget oldskolerollespil, men iblandet lidt moderne ideer (og et drys Morten Greis). I dag skriver jeg om reglerne vi vil spille efter (der kommer flere regler senere, men lige nu er det reglerregler).
Jeg overvejede i et stykke tid at lege mere med Dungeon World, men det er som så meget andet jeg spiller et spil hvor mekanikken er så fremtrædende at den former vores spil mere end jeg har lyst til i denne omgang. Der er en særlig charme ved spil hvor man bare beskriver sig fremad uden at blive lokket af diverse moves og regler. Den slags kan man strengt taget også spille med DW, men de mange seje moves lokker en i retning af en bestemt type spil (hvilket er godt, bare ikke lige i denne omgang, prøv det).
Jeg overvejede også Old School Hack, men igen er det ikke helt det jeg leder efter her (og så er det en lille smule vagt flere steder).
Mit valg endte med at blive Lamentations of the Flame Princess, en omskrivning af gammeldags D&D med et wierd fantasy twist. Dels fordi alle kender det lidt (D&D er ret udbredt) og dels fordi det er sådan en lækker boks :)
Desuden er det et spil det er ret ledt at pille ved. Der er 6 abilities, 5 saves, hp, XP og nogle meget basale klasser og en håndfuld spells der er ret løst beskrevet.
Men det er ikke prefekt, så derfor har jeg pillet lidt i maskineriet, nedenfor er nogle af de regler der bliver for Oldskolehistorier.
Klagesang
Vi spiller med Lamentations of the Flame Princess (Grindhouse Edition) (karakterark her, errata her), med modifikationer. Forvent at det meste af regelbogen anvendes hvis ikke andet er nævnt.
Det Unævnte
Det er en pointe ved spillet at det kun er de færreste ting der er regler for. Når du forsøger dig med noget der ikke er regler for vil jeg angive dine odds (x ud af 6) og slaget vil afgøres med et rul af en d6.
Spillerne Ruller
I ruller AC-rul i stedet for at jeg ruller attack for modstanderne. I ruller magi-rul i stedet for at jeg ruller saves. Undtagelsen er når I angriber hinanden, da vender vi tilbage til reglerne som skrevet.
AC-rul er bare modstanderens attack rul (og det gælder derfor om at rulle lavt).
Magi-rul er bare modstanderens save (og det gælder derfor om at rulle lavt).
Måske ender jeg med at omregne så alting bliver at slå højt, men umiddelbart er det lettere ikke at gøre det.
Gentagne Terninger gør Ondt
I kan slå flere gange for samme ting (det er jo task resolution), men gentagne forsøg har altid en konsekvens. Du ødelægger dit udstyr, du falder og slår dig, der kommer et monster forbi, etc.
Terningerne er Kastet
I fortæller kort hvad I prøver at gøre før I slår, altså hvilket regelteknisk udfald I ønsker, muligvis med en smule forklaring af hvordan hvis det er et område der ikke er dækket af reglerne, dernæst rulles der, når udfaldet ligger fast fortæller du hvad der sker i fiktionen, hvordan du lykkedes eller hvordan du fejler.
Jeg er virkelig i tvivl her. Normalt synes jeg Fortune in the Middle fungerer bedst, men med de her regel-lette spil er jeg lidt i tvivl. Ville Fortune at the End fungere bedre? Måske vi skal prøve os lidt frem i spil. Det er heldigvis en nem ting at ændre løbende.
Man Ruller da Spilpersoner
I ruller selvfølgelig jeres spilpersoners abilities.
Først ruller du 2d6 for hver ability i rækkefølge og gemmer terningerne (så vi kan huske værdien af hver enkelt terning).
Dernæst ruller du 8d6 i en pulje. Efter terninger i puljen er slået fordeler du dem frit på de seks abilities.
Endelig tages summen af maks tre terninger for hver ability, dette er din ability score for denne ability.
Starter fra Bunden
Spilpersoner starter med halvdelen af de XP den spilperson med flest XP har. I ruller startpenge som skrevet uanset level.
Helten og den Lille Afvigelse
I tråd med Lamentations wierd fantasy ting skal alle spilpersoner have et wierd element. Hvem har de myrdet, hvem har de solgt deres sjæl til, hvorfor er de ikke hjemme hos familien. Tegn en helt og tvær en klat synd ud over ham/hende.
Hvis du ikke kan komme på noget, så bare rolig, jeg skal nok hjælpe med ledende spørgsmål.
I den nærmeste fremtid følger regler for andre ting, reward mekanikker, små nymodens tricks etc.
January 13th, 2012 at 14:51
OMG this blog is on fire!!!
January 13th, 2012 at 15:03
Kan du forklare forskellen på Fortune in the Middle og Fortune at the End? Er der en tredje Fortune at the beginning?
January 13th, 2012 at 17:02
Kort sagt:
Fortune at the End (fate):
Man beslutter sig for hvad man vil gøre.
Man beskriver hvordan man gør det (altså hvad der sker i fiktionen).
Man ruller.
Man beskriver hvordan man rammer ved siden af (eller blodet der sprøjter).
Fortune in the Middle (fitm):
Man beslutter sig for hvad man vil gøre.
Man ruller.
Man beskriver. Her er man friere stillet ifht. hvordan man beskriver (man kan beskrive at man rammer ved siden af ved at man aldrig får et slag ind).
Basalt set handler det om hvorvidt man beskriver før eller efter terningerne er kastet. Altså den kødfulde del af beskrivelsen.
Det er en del af sådan noget halvforældet Forge-lingo, men hvis man ikke tager det for seriøst er det en nem måde at tænke over det på: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
Der er blevet leget med Fortune at the Beginning (under forskellige navne). Det må være noget med at man ruller sine terninger før man beslutter sig for hvad man vil gøre. Eller trækker en hånd af turneringskort før man vælger sine manøvrer (så hvis Dyst havde haft forskellige moves ville det være en slags fatb).
January 13th, 2012 at 17:03
Der er selvfølgelig nogle krav for at et system kan anvende de to metoder, men mange systemer kan begge dele.
January 14th, 2012 at 19:33
Hej Uffe,
Det er fedt at se dine eksperimenter og din nytænkning af Old School-rollespil. Jeg spændt på at høre om dine erfaringer med reglerne.
January 14th, 2012 at 22:12
Hey Uffe
Det lyder fedt. Som nævnt er jeg også ret glad for LotFP og jeg glæder mig til at læse mere. Jeg ved ikke helt med alle de ekstra regler, da barberet-ind-til-halvin…-benet ret meget er det jeg falder for, men ideen med afvigelser er fed og en ting jeg den sidste måneds tid har leget med i forbindelse med et muligt LotFP (con)scenarie… jeg vil gerne have indspark til skumle flaws og dodgy baggrunde ved lejlighed :)
January 14th, 2012 at 22:40
Du kommer aldrig til at spille LotFP uden at tilføje nogle regler. Der er så mange udefinerede ting i det system. Jeg gør det eksplicit og på forhånd.
F.eks. ender du med garanti med at skulle l ave en ruling ifbm. at en spiller vi prøve at gøre niget de kort forinden har fejlet. Du gør det måske endda uden at tænke over det og falder tilbage på den tradition du kommer fra. Men måske var det ikke det spillerne ventede. Jeg prøver at beskrive hvad det er vi skal spille (men der kommer stadig masser af rulings undervejs, det er jo et af de der systemer uden regler :) ).
Da vi spillede LotFP sidst var det med en sølle flok “helte”. En var en præst der prøvede at leve i cølibat uden meget held, en anden var en morderisk hobbit der havde slået en mand ihjel for et skattekort (og vist nok fordi han ikke kunne lide ham). Der var en tidligere krigsforbryder (efter moderne standarder) med en røverbande han holdt overraskende meget af og en megaond elver jeg ikke husker detaljerne ved.
Alle de små twists var opstået på baggrund af et ledende spørgsmå per spilperson, jeg husker dem ikke, men det var noget i stil med: “Hvorfor er du ikke hjemme i templet?” Og: “Hvem stjal du dit skattekort fra?”
January 15th, 2012 at 6:39
Hey Uffe
Yeah, det kan jeg faktisk godt se og der er selvfølgelig en god pointe i, at have defineret nogle af tingene inden, også selv om det er “I ruller en sekssidet og X ud af 6-chance” – som vel meget er ad hoc reglen i spil som LotFP.
Og det lyder vildt fedt og i spillets stil! Jeg skriver et indlæg om min LotFP-ide senere.
January 16th, 2012 at 11:10
[...] i ”Ingen Vej Ud” og i Uffes kommende kampagne, tænker jeg at karaktererne skal være nogle gustne og skumle typer. Det fedeste ved rollespil, [...]