Archive for February, 2010

PC Project - Red Box Hack

Sunday, February 7th, 2010

Kan i huske det der PC Project?

Jeg er i gang med at starte noget Red Box Hack dungeoncrawl over Wave, og i den forbindelse lavede jeg en hurtig spilperson (både fordi det er hyggeligt og fordi det er en nem måde at vise hvordan man gør).

Denne gang har jeg nedskrevet hele processen der derfor også kommer med her (terningerne er rullet direkte i vores Wave af en bot).

Processen: (det følgende er skrevet mens jeg tænkte det)

[2d10 = 9 + 7 = 16] giver +3 sætter jeg på Alertness
[2d10 = 2 + 2 = 4] giver -1 sætter jeg på Eloquence
[2d10 = 3 + 3 = 6] giver -1 sætter jeg på Size
[2d10 = 8 + 9 = 17] giver +4 sætter jeg på Sneakiness
[2d10 = 5 + 5 = 10] giver +0 sætter jeg på Stubbornness
[2d10 = 10 + 8 = 18] giver +4 sætter jeg så nødvendigvis på Daring

En lille, stammende, snigern, men modig gut med øjnene med sig. Lyder som en Longrunner, men jeg synes det er sjovere med en lille topsej krigergut. Så Warrior it is (med Armor of Scars). Måske hans manglende eloquence hænger sammen med warrior standard-limitation og han hele tiden bare snakker om sig selv.

Resultatet:

Angus er en lille spirevip med et temperament der matcher hans røde hår. Han er selvglad og pisse træls at arbejde sammen med. Hans overdrevne behov for at være noget helt særligt driver ham frem og gør det ud for bedre mænds mod.

Alertness: +3 (øjne der pisker omkring hele tiden)
Daring: +4 (selvovervurderende)
Eloquence: -1 (snakker kun om sig selv, er generelt lidt nedladende)
Sneakiness: +4 (lille og snedig)
Size: -1 (en lille lort på 1,60 m)
Stubornness: +0

Class: Warrior
Limitation: Selvoptaget, selvovervurderende, selvglad.
Talents: Armor of Scars (8 hits i stedet for 5)

Equipment (Arms, Armor, Specialist gear): To knive (light), Gammel sur læderbrynje (light), Rævesaks

Motivation: Drager på eventyr for at blive rig og berømt. Kan ikke udholde tanken om han bare er en blandt mange og i virkeligheden helt normal.

Kommentarer:

Det tog knap 10 minutter at lave spilpersonen. Og jeg synes der er rigeligt indhold til den type spil den er tiltænkt. Standardlimitations er ok inspiration, og det er frit at ændre den. At motivation er en del af spilpersonen tiltaler mig.

Jeg er ret vild med at man mens man ruller tildeler stats. Man har en vis indflydelse på hvad man får, men overraskelser forekommer stadig.

Beklageligvis fremgår RBHs killer-app ikke af et karakterark, så man bliver nødt til at læse reglerne hvis man vil høre om Face Die!

Kommissær

Monday, February 1st, 2010

I sidste weekend var jeg på LepreCon (fantastisk con for resten) og der kom jeg til at snakke om en ide jeg havde til Warhammer 40.000 antologien helt tilbage fra den først blev annonceret. Med min sædvanlige arbejdsomhed fik jeg aldrig gjort mere ved den dengang, men da jeg fortalte om den kunne jeg mærke at jeg stadig havde masser af kærlighed til ideen.

Derfor, en uge senere, dette last-minute bidrag til antologien (det er ikke layoutet endnu, så det ser lidt kedeligt ud).

Kommissær

Det er et fortællespil uden spilleder hvor man læser instruktionen undervejs. Gennem fem scener beskriver man en kommissær og hans ofre. Desværre er der en lille smule “spoil” ved at læse det hele, så læs varsomt (læsevejledning er på første side).

Ikke nok med jeg fik speedskrevet scenariet, jeg fik det sgu også spiltestet i lørdags. Jeg er vildt stolt og vildt taknemmelig for at Troels, Frederik, Stefan og Jarnis gad spille det med mig og hjælpe med at rette i det (også tak til Sune for at hjælpe med rettelser).

PS: Det er symptomatisk for antallet af story gamers i Odense at jeg havde to spiltestere fra København, og at de to Odenseanere ikke rigtig var story gamers. Men det fungerede fint med et blandet crew.