Hvad er i en Foromtale?
Nu har jeg fået en del positive tilbagemeldinger på min Mouse Guard: Svanen foromtale, og det får mig til at tænke.
Selv er jeg ikke specielt vild med den foromtale. Ja, den er stemningsfuld, men den er også vag og siger ikke ret meget om hvad der rent faktisk skal ske i spillet (eller om hvordan spillet er struktureret). Noget jeg selv ofte efterlyser i foromtaler - jeg vil vide hvad jeg går ind til.
Nu er Svanen i en lidt særlig position idet det bygger på Mouse Guard universet (så derfor ved vi lidt om setting og genre) og Mouse Guard reglerne (derfor ved vi noget om struktur og spilstil). Men hvor meget står der egentlig i den foromtale? Hvad handler det om?
Og hvad med dem der ikke kender noget til Mouse Guard i forvejen? Findes de? Findes de på min blog?
Selv synes jeg kun jeg har sagt: Noget med mus og et irsk sagn. Og noget med at kunne overleve på trods.
Hvad læser i?
Og hvor stor en del af det er billederne?
Jeg synes ofte jeg oplever at der er stor forskel på hvad jeg selv foretrækker og hvad andre (læs: flertallet) foretrækker. Selv er jeg forholdsvis ligeglad med et spils setting og stemning, det er primært struktur, spilstil og genre der er afgørende. Kan det være grunden til min overraskelse?
December 3rd, 2009 at 16:34
Hej Uffe,
Jeg synes, at tegningerne gør meget for din foromtale. De er enormt stemningsvækkende, og tematisk passer de godt til teksten, som begynder med at tale om vinter, og som slutter med at snakke om den grønne ø.
Grundteksten rummer en masse genkendeligt og romantiske forestillinger om at sidde sneet inde og fortælle historier om en mytisk fortid. En topos, der er kendt i mange eventyrromaner og –film. Nu også som rollespil – det er vældigt lokkende.
Mit primære kritikpunkt går på den implicitte reference til kong Lir og hans børn, der ikke siger mig noget, og i samme dur vækker titlen svanen heller ikke nogen genkendelse.
Info-blokken om ’mus med sværd uden at det bliver fjollet’ er også god. Kort får du fortalt om de fire kernekonflikter – dyr, væsler, natur og andre mus – og jeg har allerede nu en god ide om alle de vanskeligheder, jeg kan forestille mig at møde. Det irske er jeg mindre sikker på.
Skal vi følge op på Fastavals tiltag med info-blokke til spilleder, så mangles der en sådan, selvom de fleste regelkyndige allerede ved, hvad der forventes af spilleder.