Archive for November, 2008

Spilperson – Svinehyrden Bor

Monday, November 24th, 2008

Jeg tænkte jeg lige ville genoplive det der Spilpersonprojekt når jeg nu alligevel sad og lavede en test-spilperson til Storming the Wizard’s Tower.

Bemærk at han ikke er helt kosher, da jeg anvender typerne fra Tågedal, der alle har en power når de laves.

Svinehyrden og -Dræberen Bor
Bor er svinehyrde, og meget mere end det! Han er beskytter af Tågedals svineflokke. Hans kraftige spyd og store armbryst har nedlagt mangen et olmt vildvin der har forsøgt at tilnærme sig flokken.
Han har modsat de andre byboere modet til at overnatte i skoven, og har mangen en gang følt ånderne krybe ind på ham i mørket.

Name: Bor
Character Type: Svinehyrde
Player: Uffe

Stats:
Arcane 4 (roll 3)
Command 4 (roll 3)
Endurance 5 (roll 4)
Perception 6 (roll 6)
Skill 3 (roll 2)
Strength 3 (roll 2)

Hits:
Still Fighting □ □ □ □ □
Endurance Roll □ □ □ □ □

Stuff:
Heavy Crossbow (3 red, 2-handed, bulky)
Spear (2 red)
Chainmail (2 blue/ +1 blue)
Provisions
Hooded Cloak
Thick Gloves
Childhood Memory
A Superstition

People:
Åndemanersken Elga, min mor. Pakker mit forråd og formaner mig før jeg drager til skovs.

Powers:
Tirelessness (successer ved Endurance => bonus i næste Setup)

Det gik sgu stærkt. Knapt et kvarter (det tog mig lige så lang tid at skrive det ind).
Umiddelbart ikke mere at gå efter end en klassisk D&D spilperson, men der er dog enkelte elementer.
Jeg kan godt lide at personer er ækvivalent Stuff, og det er en fin måde at befolke settingen på, men ikke nget nyt under solen her.
Det eneste rigtig nye er kategorien Maps. De to Stuffs Barndomsminde og Overtro er i virkeligheden Maps, der kan bruges som tools i en endnu ikke defineret situation – det er for sejt!

Storming the Wizard’s Tower – Tågedal

Monday, November 24th, 2008

Mens jeg sidder og burde lave en hel masse andet, har jeg brugt lidt tid på at læse Storming the Wizard’s Tower, Vincent Bakers nye spil (der endnu ikke er færdigt, men en tidlig udgave kan findes her).

Jeg har planer om at lokke drengene med til lidt naiv fantasy en af dagene og har derfor forberedt en by til spillet – Tågedal (jeg har også lavet nogle monstre og sådan, men det kan jeg ikke rigtig offentliggøre).

Tågedal
Tågedal er en skovklædt dal omgivet af høje bakkedrag. Gennem dalen løber den store brusende flod Diset. Ved floden ligger en by med navnet Tågedal.

Tågedals indbyggere lever af at fælde de store sten-ege der er meget eftertragtede sydpå som skibstømmer, tømmeret skibes ned af floden i store bundter, og tilbage vender flodmændene med korn, jern og klæde. Desuden samler kvinderne i Tågedal vild honning fra skoven omkring byen.

Tågeskoven er et mystisk sted, og kun de færreste bevæger sig derud om natten. Åndemanere udvælger forsigtigt hvilke træer der kan fældes for ikke at vække skovåndernes vrede.

I byen er et lille marked hvor folk fra dalen kan købe de varer der bringes op af floden.
Der ligger en lille kirke midt i byen, hvor folk synger salmer og ber om godt vejr.
Flodens vand bruser hurtigt forbi både nat og dag.
Åndemanerne samles ved de adskillige offersteder i dalen hvor de konverserer ånderne.
Skovhuggere mødes efter endt tjans over rigeligt med øl og nyslagtet svin.
Sheriffen gør sine celler klar til nattens faldballader.
Svinehyrderne klamrer deres talismaner angste i natten mens de venter på det blege morgenlys.

Flodmand
Sejler og bevogter tømmer og varer
you’ll want: Stregth, Perception
you get: Arms & Gear
power: Danger Sense

Åndemaner
Ser og beroliger skovens ånder
you’ll want: Arcane, Command, Perception
you get: Maps & Spells
power: Sensitivity to Magic

Svinehyrde
Overlever med sine svin i skoven
you’ll want: Perception, Skill, Endurance
you get: Arms & Maps
power: Tirelessness

Skovhugger
Stor, stærke og arbejdende mænd
you’ll want: Strength, Endurance
you get: Gear & Arms
power: Hammerhands

Præst
Synger salmer og trøster folket i hårde tider
you’ll want: Command, Arcane, Perception
you get: Maps & Spells
power: Initiation

Honningsamler
Klatrer i træer og narrer bier
you’ll want: Skill, Perception
you get: Gear & Maps
power: Quickness