<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: How to Host a Dungeon - Karlsklippe</title>
	<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/</link>
	<description>- en helvedes masse kladde</description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 08:42:45 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.4</generator>

	<item>
		<title>by: Johs</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17578</link>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 08:14:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17578</guid>
					<description>Nu har jeg spillet det (næsten færdigt) og det blev en stor og flot dungeon, men hold kæft, hvor tog det lang tid. Især Age of Villainy er faktisk lidt kedelig, da de sidste tre aktører er jordoverfalde kongen, Liche kongen og så eventyrerne, som jeg nok ville klippe ud, hvis jeg skulle bruge dungeon'en til mit Warhammer rollespil.

Ligesom jeg nok ville lade mine spillerne ankomme i starten af Age of Villainy - også blive betalt/narret til at hjælpe Liche Kongen (uden at vide han er det). Eller noget - men jeg er heller ikke bange for story after (hvis dette "after" blot bliver fortalt imens vi spiller - fx cut scenes).

Derudover er jeg ikke D&#38;D nørd nok til at vide hvad alle de der monster er, hvilket gør det lidt kedeligt.

Hvad er</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nu har jeg spillet det (næsten færdigt) og det blev en stor og flot dungeon, men hold kæft, hvor tog det lang tid. Især Age of Villainy er faktisk lidt kedelig, da de sidste tre aktører er jordoverfalde kongen, Liche kongen og så eventyrerne, som jeg nok ville klippe ud, hvis jeg skulle bruge dungeon&#8217;en til mit Warhammer rollespil.</p>
<p>Ligesom jeg nok ville lade mine spillerne ankomme i starten af Age of Villainy - også blive betalt/narret til at hjælpe Liche Kongen (uden at vide han er det). Eller noget - men jeg er heller ikke bange for story after (hvis dette &#8220;after&#8221; blot bliver fortalt imens vi spiller - fx cut scenes).</p>
<p>Derudover er jeg ikke D&amp;D nørd nok til at vide hvad alle de der monster er, hvilket gør det lidt kedeligt.</p>
<p>Hvad er
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Uffe Thorsen</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17488</link>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 15:04:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17488</guid>
					<description>Mit WP er mærkeligt. Vil prøve at fikse det en dag hvor jeg har brug for en overspringshandling,

Reglerne er lidt mystisk formuleret, men jeg var heldigvis ret ligeglad i tvivlstilfælde, og "rulede" derfor bare et eller andet (den kommercielle udgave, jeg har købt siden, er den samme tekst +2 sider, men med lækkert layout og illustrationer). Desuden er jeg nok dårlig til at udtale mig om hvorvidt regler er komplicerede, da jeg sjældent har svært ved dem. Men de kunne klart være formuleret kortere/klarere.

Heldigvis kan man nøjes med at kunne reglerne for en Age af gangen... og jeg læste først reglerne undervejs (ok, jeg havde bladret i dem, men det var også det).

Min største anke mod HtHaD er nok at det tager lidt for lang tid. (Og så synes jeg ikke Age of Villainy gør ret meget godt for anvendeligeden af dungeonen i spil (hvad der dog også står i teksten)).

Der kan i Primordial Age forekomme ting fra Great Disaster tabellen (på en 8'er).

Hver runde i Age of Monsters slår man på en tabel for at se hvilke nye Monster Groups der kommer. En 6'er er en flok helte.

Jeg hyggede mig (jeg hyggede mig nok til at betale 25 kroner for den kommercielle udgave og prøve en gang til), men det var nok mere det at tegne med farveblyanter der fungerede end historien. Historien er usammenhængende og banal (godt eksempel på Story After (jeg kan ikke huske hvem der fandt på det udtryk, men det er fedt)).

Tror fint det kan bruges som basis til at lave en egentlig dungeon til spil, men at lave gode enconters er meget mere end at lave forhistorie (hvilket mange old-school D&#038;D dungeonskribenter mangler at lære (de rigtig old-school havde bedre styr på det)).

Ang. dig og din kæreste skal jeg ikke blande mig ;) (men kan opfordre til at afrette hende ligeså godt som jeg har afrettet min, der kom hjem og udbrød: "Ej, hvor sjovt... det må jeg også prøve en dag" (selvom hun vist ikke mente det....)).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit WP er mærkeligt. Vil prøve at fikse det en dag hvor jeg har brug for en overspringshandling,</p>
<p>Reglerne er lidt mystisk formuleret, men jeg var heldigvis ret ligeglad i tvivlstilfælde, og &#8220;rulede&#8221; derfor bare et eller andet (den kommercielle udgave, jeg har købt siden, er den samme tekst +2 sider, men med lækkert layout og illustrationer). Desuden er jeg nok dårlig til at udtale mig om hvorvidt regler er komplicerede, da jeg sjældent har svært ved dem. Men de kunne klart være formuleret kortere/klarere.</p>
<p>Heldigvis kan man nøjes med at kunne reglerne for en Age af gangen&#8230; og jeg læste først reglerne undervejs (ok, jeg havde bladret i dem, men det var også det).</p>
<p>Min største anke mod HtHaD er nok at det tager lidt for lang tid. (Og så synes jeg ikke Age of Villainy gør ret meget godt for anvendeligeden af dungeonen i spil (hvad der dog også står i teksten)).</p>
<p>Der kan i Primordial Age forekomme ting fra Great Disaster tabellen (på en 8&#8242;er).</p>
<p>Hver runde i Age of Monsters slår man på en tabel for at se hvilke nye Monster Groups der kommer. En 6&#8242;er er en flok helte.</p>
<p>Jeg hyggede mig (jeg hyggede mig nok til at betale 25 kroner for den kommercielle udgave og prøve en gang til), men det var nok mere det at tegne med farveblyanter der fungerede end historien. Historien er usammenhængende og banal (godt eksempel på Story After (jeg kan ikke huske hvem der fandt på det udtryk, men det er fedt)).</p>
<p>Tror fint det kan bruges som basis til at lave en egentlig dungeon til spil, men at lave gode enconters er meget mere end at lave forhistorie (hvilket mange old-school D&#038;D dungeonskribenter mangler at lære (de rigtig old-school havde bedre styr på det)).</p>
<p>Ang. dig og din kæreste skal jeg ikke blande mig ;) (men kan opfordre til at afrette hende ligeså godt som jeg har afrettet min, der kom hjem og udbrød: &#8220;Ej, hvor sjovt&#8230; det må jeg også prøve en dag&#8221; (selvom hun vist ikke mente det&#8230;.)).
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Johs</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17482</link>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:52:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/how-to-host-a-dungeon-karlsklippe/#comment-17482</guid>
					<description>Dit WP er mærkeligt Uffe. 

Men det var faktisk ikke det jeg ville. 
Synes du ikke reglerne var lidt svære at forstå i den der gratis version? Var det svært at spille og kom der en god historie ud af det?

Derudover er der nogle jeg ikke forstår ved dine fotos. Fx har du et jordskælv i Urtiden, men er det ikke kun en mulighed i The Great Disaster der ender civilisatoinens alder? 

Ydermere forstår jeg ikke de der helte i monstrenes alder - hvor tit kommer de? Hvad gjorde du?

Og hvor sjovt var spillet? Ville det være en måde at lave spilmonduler til normalt fantasy - eg. spilpersonerne, som spiller normale helte, kommer forbi dungeon'en efter eller under skurkenes alder eller hvad synes du? 

Jeg ved ikke hvorfor jeg synes, at klassisk warhammer rollespil er en undskyldning for noget som helst - og slet ikke et Jørgen Clevin-sim-dungeon, men det er det lidt. Mit problem er, at jeg aldrig kan spille det her imens min kæreste  er hjemme eller fortælle hende at jeg har gjort det (selvom jeg vil synes det kunne være hyggeligt).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dit WP er mærkeligt Uffe. </p>
<p>Men det var faktisk ikke det jeg ville.<br />
Synes du ikke reglerne var lidt svære at forstå i den der gratis version? Var det svært at spille og kom der en god historie ud af det?</p>
<p>Derudover er der nogle jeg ikke forstår ved dine fotos. Fx har du et jordskælv i Urtiden, men er det ikke kun en mulighed i The Great Disaster der ender civilisatoinens alder? </p>
<p>Ydermere forstår jeg ikke de der helte i monstrenes alder - hvor tit kommer de? Hvad gjorde du?</p>
<p>Og hvor sjovt var spillet? Ville det være en måde at lave spilmonduler til normalt fantasy - eg. spilpersonerne, som spiller normale helte, kommer forbi dungeon&#8217;en efter eller under skurkenes alder eller hvad synes du? </p>
<p>Jeg ved ikke hvorfor jeg synes, at klassisk warhammer rollespil er en undskyldning for noget som helst - og slet ikke et Jørgen Clevin-sim-dungeon, men det er det lidt. Mit problem er, at jeg aldrig kan spille det her imens min kæreste  er hjemme eller fortælle hende at jeg har gjort det (selvom jeg vil synes det kunne være hyggeligt).
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
