<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Dirty Secrets - Krimi done right</title>
	<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/</link>
	<description>- en helvedes masse kladde</description>
	<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 02:11:23 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.4</generator>

	<item>
		<title>by: Uffe Thorsen</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17457</link>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:26:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17457</guid>
					<description>Per har anmeldt Dirty Secrets &lt;a href="http://www.rpgforum.dk/mod-perl/rpgforum.pl?cmd=showarticle&#038;id=8653" rel="nofollow"&gt;her&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per har anmeldt Dirty Secrets <a href="http://www.rpgforum.dk/mod-perl/rpgforum.pl?cmd=showarticle&#038;id=8653" rel="nofollow">her</a>.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Uffe Thorsen</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17456</link>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:15:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17456</guid>
					<description>Den korte udgave:

Undervejs i spillet, når en spiller vinder en konflikt, skriver spilleren et navn på en person på et bræt (personer kan forekomme mange gange).
På et tilfældigt tidspunkt (ikke så tilfældigt endda... større sandsynliged sidst i spillet osv.) vælges et tilfældigt navn fra brættet.
Den udtrukne person er gerningsmand. Den ene spiller vælger hvilken af 3 forbrydelser der hører til forbryderen.
Spillet fortsættes til alle forbrydelser har tilhørende gerningsmand.

Men, i flere spil valgte man (uden om reglerne) at afslutte spillet efter en tidligere tildeling af gerningsmand end den sidste (vi danskere kan da heller ikke finde ud af at spille efter reglerne). Sidst jeg spillede kom forløsningen på historien dog først efter tredie gerningsmand var fundet.

Spillerne har indflydelse følgende steder:
De vælger hvem de vil skrie på brættet.
De vælger i høj grad hvilke forbrydelser der er (bortset fra den indledende der starter historien, og med det krav at der skal være mindst et mord).
De er med til at styre hvor tidligt første gerningsmand kan findes.
De er med til at tolke hvad det betyder at en person har begået en given forbrydelse (f.eks. havde vi for nylig en dame der dræbte en per stedfortræder - hyret morder).

Og måske væsentligst. De er med til at holde alle personer på brættet åbne som potentielle gerningsmænd (da de jo ved at det er muligt).

Det sagt kan spillet godt ende med en fjollet gerningsmand, jeg har bare ikke oplevet det ske (selvom alt for mange selvmord godt kunne tænde mig lidt af... det er muligt at en person har myrdet sig selv).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Den korte udgave:</p>
<p>Undervejs i spillet, når en spiller vinder en konflikt, skriver spilleren et navn på en person på et bræt (personer kan forekomme mange gange).<br />
På et tilfældigt tidspunkt (ikke så tilfældigt endda&#8230; større sandsynliged sidst i spillet osv.) vælges et tilfældigt navn fra brættet.<br />
Den udtrukne person er gerningsmand. Den ene spiller vælger hvilken af 3 forbrydelser der hører til forbryderen.<br />
Spillet fortsættes til alle forbrydelser har tilhørende gerningsmand.</p>
<p>Men, i flere spil valgte man (uden om reglerne) at afslutte spillet efter en tidligere tildeling af gerningsmand end den sidste (vi danskere kan da heller ikke finde ud af at spille efter reglerne). Sidst jeg spillede kom forløsningen på historien dog først efter tredie gerningsmand var fundet.</p>
<p>Spillerne har indflydelse følgende steder:<br />
De vælger hvem de vil skrie på brættet.<br />
De vælger i høj grad hvilke forbrydelser der er (bortset fra den indledende der starter historien, og med det krav at der skal være mindst et mord).<br />
De er med til at styre hvor tidligt første gerningsmand kan findes.<br />
De er med til at tolke hvad det betyder at en person har begået en given forbrydelse (f.eks. havde vi for nylig en dame der dræbte en per stedfortræder - hyret morder).</p>
<p>Og måske væsentligst. De er med til at holde alle personer på brættet åbne som potentielle gerningsmænd (da de jo ved at det er muligt).</p>
<p>Det sagt kan spillet godt ende med en fjollet gerningsmand, jeg har bare ikke oplevet det ske (selvom alt for mange selvmord godt kunne tænde mig lidt af&#8230; det er muligt at en person har myrdet sig selv).
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Mikkel Bækgaard</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17455</link>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 18:56:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/09/23/dirty-secrets-krimi-done-right/#comment-17455</guid>
					<description>Hej Uffe.

Hvordan virker det i Dirty Secrets med at systemet udpeger morderen? Bliver det ikke sådan lidt tilfældigt så på den ufede måde tænker jeg?

Angående Løgstør, så er pointen jo selvfølgelig ikke, at spillerne skal blive vildt overraskede, men til gengæld få skabt en forbrydelse med en form for psykologisk mening - at sagen nogen gange næsten udvikler sig selv og derfor faktisk overrasker spillerne er en anden sag.

Løgstør var i øvrigt ikke inspireret af Dirty Secrets, som jeg aldrig har hørt om før her for ganske nyligt - men det lyder interessant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Uffe.</p>
<p>Hvordan virker det i Dirty Secrets med at systemet udpeger morderen? Bliver det ikke sådan lidt tilfældigt så på den ufede måde tænker jeg?</p>
<p>Angående Løgstør, så er pointen jo selvfølgelig ikke, at spillerne skal blive vildt overraskede, men til gengæld få skabt en forbrydelse med en form for psykologisk mening - at sagen nogen gange næsten udvikler sig selv og derfor faktisk overrasker spillerne er en anden sag.</p>
<p>Løgstør var i øvrigt ikke inspireret af Dirty Secrets, som jeg aldrig har hørt om før her for ganske nyligt - men det lyder interessant.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
