<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Vintersol - &#8220;OK&#8221; rollespilsoplevelser</title>
	<link>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/</link>
	<description>- en helvedes masse kladde</description>
	<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:49:42 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.4</generator>

	<item>
		<title>by: Kristo</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13839</link>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:38:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13839</guid>
					<description>Jamen, du skal da være så velkommen til at gøre begge dele! i øvrigt hører jeg gerne mere kritik, scenariet er jo ikke perfekt - blot vildt godt ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jamen, du skal da være så velkommen til at gøre begge dele! i øvrigt hører jeg gerne mere kritik, scenariet er jo ikke perfekt - blot vildt godt ;)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Uffe Thorsen</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13838</link>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 14:34:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13838</guid>
					<description>Ang. Valg af konflikter kan jeg godt se at min kritik måske mere går på det konkrete spil, ikke hvad scenariet kan (også grunden til at jeg godt kunne finde på at spille det igen). Måske jeg skulle læse det også :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ang. Valg af konflikter kan jeg godt se at min kritik måske mere går på det konkrete spil, ikke hvad scenariet kan (også grunden til at jeg godt kunne finde på at spille det igen). Måske jeg skulle læse det også :)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Kristo</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13837</link>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 13:36:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ivanho.dk/2008/02/25/vintersol-ok-rollespilsoplevelser/#comment-13837</guid>
					<description>Hej Uffe

Sjovt at læse lidt om dine oplevelser med Den brændene og Sparta. I forhold til DBVI er jeg meget enig i dine betragtninger som vi også fik vendt i sofahjørnet under connen. 

I forhold til Sparta vil jeg dog knytte et par bemærkninger til dine kommentarer. 
For det første intro: ja det tager drøn langt tid, og ja det hiver damp ud af opstarten. IMHO er der dog ingen vej uden om. Scenariet forgår i et univers og med et så kompleks baggrund at spillerne død pine skal bruge en del info. Det kan muligvis gøres kortere - det har også lidt med gm at gøre - men overordnet set er det et grundproblem med den slags scenarier. Som ved alle andre scenarier er der fordele og ulemper ved valg og fravalg. 
For det andet konflikterne: Det er netop en af pointerne i Sparta at spillere og spilleder kan gribe fast i forskellige historietråde og nedtone andre (det ligger konkret i den løse scenestruktur). Jeg plejer selv at kalde scenariet for en mangehovedet hydra. Jeg mener således at der er rig mulighed for at sortere fra men gm og andre spillere kan selvfølgelig have andre preferencer end en selv.
For det tredje og sidste indielabelet: Jeg har ikke den store indie erfaring. Jeg synes fokuset på spillerindflydelse er intressant men har en grundlæggende skeptisk overfor de mange regler som jeg genrelt helst klare mig uden. Der ligger således ikke indie overvejelser bag Sparta, om end labelet ikke genre mig, så længe folk mener det som "scenarie med fokus på spillerindflydelse".

MVH
Kristo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Uffe</p>
<p>Sjovt at læse lidt om dine oplevelser med Den brændene og Sparta. I forhold til DBVI er jeg meget enig i dine betragtninger som vi også fik vendt i sofahjørnet under connen. </p>
<p>I forhold til Sparta vil jeg dog knytte et par bemærkninger til dine kommentarer.<br />
For det første intro: ja det tager drøn langt tid, og ja det hiver damp ud af opstarten. IMHO er der dog ingen vej uden om. Scenariet forgår i et univers og med et så kompleks baggrund at spillerne død pine skal bruge en del info. Det kan muligvis gøres kortere - det har også lidt med gm at gøre - men overordnet set er det et grundproblem med den slags scenarier. Som ved alle andre scenarier er der fordele og ulemper ved valg og fravalg.<br />
For det andet konflikterne: Det er netop en af pointerne i Sparta at spillere og spilleder kan gribe fast i forskellige historietråde og nedtone andre (det ligger konkret i den løse scenestruktur). Jeg plejer selv at kalde scenariet for en mangehovedet hydra. Jeg mener således at der er rig mulighed for at sortere fra men gm og andre spillere kan selvfølgelig have andre preferencer end en selv.<br />
For det tredje og sidste indielabelet: Jeg har ikke den store indie erfaring. Jeg synes fokuset på spillerindflydelse er intressant men har en grundlæggende skeptisk overfor de mange regler som jeg genrelt helst klare mig uden. Der ligger således ikke indie overvejelser bag Sparta, om end labelet ikke genre mig, så længe folk mener det som &#8220;scenarie med fokus på spillerindflydelse&#8221;.</p>
<p>MVH<br />
Kristo
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
