<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Fra Idé til Projekt &#8211; Vold Løser Alle Problemer</title>
	<atom:link href="http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/</link>
	<description>- en helvedes masse kladde</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 15:25:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Frederik</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-496</link>
		<dc:creator>Frederik</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 07:59:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-496</guid>
		<description>Ideen med at alle værdierne skal være indre ting for det til at være for meget Vampire efter min smag, men ellers er det ikke en dårlig ide (jeg glæder mig til du har fået nosset dig sammen til at tvinge de andre til at spille).

Hvis noget står lige så synes jeg (uden at have testet noget) at det lyder som en glimrende ide at lade tingene stå uafgjort -- ingen har vist sig at være den stærkeste.

Med hensyn til at ofre værdier for styrke, så er det måske en god ide at forbyde at ofre værdier som ikke hæmmer en i den forhåndenværende situtation -- eller rettere man kunne måske sørge for at værdier som har noget med situationen at gøre giver én en eller anden form for begrænsing som så kan skrottes (dog ikke mere end en -- måske to -- af gangen).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ideen med at alle værdierne skal være indre ting for det til at være for meget Vampire efter min smag, men ellers er det ikke en dårlig ide (jeg glæder mig til du har fået nosset dig sammen til at tvinge de andre til at spille).</p>
<p>Hvis noget står lige så synes jeg (uden at have testet noget) at det lyder som en glimrende ide at lade tingene stå uafgjort &#8212; ingen har vist sig at være den stærkeste.</p>
<p>Med hensyn til at ofre værdier for styrke, så er det måske en god ide at forbyde at ofre værdier som ikke hæmmer en i den forhåndenværende situtation &#8212; eller rettere man kunne måske sørge for at værdier som har noget med situationen at gøre giver én en eller anden form for begrænsing som så kan skrottes (dog ikke mere end en &#8212; måske to &#8212; af gangen).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Monica h Traxl</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-341</link>
		<dc:creator>Monica h Traxl</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 12:15:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-341</guid>
		<description>Jeg synes det virkeligt fængende var, at sejeren kun kan komme med mest vold og en historie derom. - Hvis der skal være en underliggende fortælling med morale i, er værdierne måske noget man kan ofre for at få mere styrke/mere voldsevne generel? Så det er ved at gå på kompromi med de civilicerede træk. Så kan det også være spændende at se, hvilken slags voldspersonlighed der er mest effektiv. Måske alle starter med 30 almindelige træk, og langsomt sliber sig mere og mere til, for til sidst at have 7 træk ala &quot; mors dag&quot; og &quot; er tro mod sin kæreste&quot; samt &quot; skyder ikke i ryggen&quot; som de eneste menneskelige tilbage...men med en sejer...?

Inspirerende ide 
/Monica</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes det virkeligt fængende var, at sejeren kun kan komme med mest vold og en historie derom. &#8211; Hvis der skal være en underliggende fortælling med morale i, er værdierne måske noget man kan ofre for at få mere styrke/mere voldsevne generel? Så det er ved at gå på kompromi med de civilicerede træk. Så kan det også være spændende at se, hvilken slags voldspersonlighed der er mest effektiv. Måske alle starter med 30 almindelige træk, og langsomt sliber sig mere og mere til, for til sidst at have 7 træk ala &#8221; mors dag&#8221; og &#8221; er tro mod sin kæreste&#8221; samt &#8221; skyder ikke i ryggen&#8221; som de eneste menneskelige tilbage&#8230;men med en sejer&#8230;?</p>
<p>Inspirerende ide<br />
/Monica</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Uffe Thorsen</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-317</link>
		<dc:creator>Uffe Thorsen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 10:03:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-317</guid>
		<description>Ang. indre og ydre værdier: Jeg havde egentlig tækt mig at lade det være op til spillerne hvorvidt ærdierne er indre ting eller ydre, eller en skønsm blanding. Det eneste formelle krav er vel at de skal kunne mistes og at de skal kunne leves uden.
Men det giver vidt forskelligt spil afhængig af om en Værdi er dit job eller din tro på Gud, Konge og Fædreland.
Forskellen mellem Connections i MLwM og Beliefs i Burning Wheel.

Ang. det med at blive bedre til at slås jo mindre man tager hensyn: Jeg får en idé om at det skal være muligt at &quot;ofre&quot; en Værdi for at blive Stærkere (uden at slå, bare veksle Værdi til Styrke). Men jeg skal liige have set hvad et gør ved spillet - sådan balancemæssigt.
Alternativt kunne man få mere Styrke hver gang man mistede en Værdi.

Tak for tankerne (og ordene), Uffe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ang. indre og ydre værdier: Jeg havde egentlig tækt mig at lade det være op til spillerne hvorvidt ærdierne er indre ting eller ydre, eller en skønsm blanding. Det eneste formelle krav er vel at de skal kunne mistes og at de skal kunne leves uden.<br />
Men det giver vidt forskelligt spil afhængig af om en Værdi er dit job eller din tro på Gud, Konge og Fædreland.<br />
Forskellen mellem Connections i MLwM og Beliefs i Burning Wheel.</p>
<p>Ang. det med at blive bedre til at slås jo mindre man tager hensyn: Jeg får en idé om at det skal være muligt at &#8220;ofre&#8221; en Værdi for at blive Stærkere (uden at slå, bare veksle Værdi til Styrke). Men jeg skal liige have set hvad et gør ved spillet &#8211; sådan balancemæssigt.<br />
Alternativt kunne man få mere Styrke hver gang man mistede en Værdi.</p>
<p>Tak for tankerne (og ordene), Uffe</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: johs</title>
		<link>http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-315</link>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 07:26:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ivanho.dk/2007/04/17/fra-ide-til-projekt-vold-l%c3%b8ser-alle-problemer/#comment-315</guid>
		<description>Jeg synes det er smukt!
(det er jo Contenders uden alt undenom flideret;))

...og det ligner også lidt det jeg havde tænkt iforhold til den der vampyride (uden vampyrer). 

Reglerne er enkle og det er godt, og især vigtigt, hvis det fx skulle være et scenarie, hvor folk ikke har meget tid til forberedelse. Du har lidt et problem med med &quot;[Hvis] det de står lige?&quot; - det skal løses, synes jeg.

Jeg forestiller mig at værdierne (eller blot &quot;hvad du kæmper for&quot;) er indre ting, som er det der gør dig til et (humant) menneske. Derfor skal det også formuleres som sætninger, så som: &quot;jeg slår aldrig igennem&quot;, &quot;Jeg vil ikke tage liv&quot; og &quot;mit håb til andre mennesker, bunder i kærligheden til min datter&quot;. Og jeg synes de skal være mere og mere grundlæggende for spilpersonen - fx er &quot;jeg slår aldrig igennem&quot; en værdi, man kan leve med at midste, men man &quot;dør&quot;, hvis man mindster alt håb. 

Dog synes jeg det kunne være fedt, hvis man jo flere værdier man mindster bliver bedre og bedre til at slås (fordi man er mere og mere ligeglad). Det er noget som senmiddelalder filosoffen Hobbes så, nemlig at det ikke handler om evner, men om hvor langt du er villig til at gå. 

Selv den mindst af os kan blive et monster bare man er villig til at gå langt nok. Det er grundlaget for både volden og moralen, der imellem findes det menneskelig måske...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes det er smukt!<br />
(det er jo Contenders uden alt undenom flideret;))</p>
<p>&#8230;og det ligner også lidt det jeg havde tænkt iforhold til den der vampyride (uden vampyrer). </p>
<p>Reglerne er enkle og det er godt, og især vigtigt, hvis det fx skulle være et scenarie, hvor folk ikke har meget tid til forberedelse. Du har lidt et problem med med &#8220;[Hvis] det de står lige?&#8221; &#8211; det skal løses, synes jeg.</p>
<p>Jeg forestiller mig at værdierne (eller blot &#8220;hvad du kæmper for&#8221;) er indre ting, som er det der gør dig til et (humant) menneske. Derfor skal det også formuleres som sætninger, så som: &#8220;jeg slår aldrig igennem&#8221;, &#8220;Jeg vil ikke tage liv&#8221; og &#8220;mit håb til andre mennesker, bunder i kærligheden til min datter&#8221;. Og jeg synes de skal være mere og mere grundlæggende for spilpersonen &#8211; fx er &#8220;jeg slår aldrig igennem&#8221; en værdi, man kan leve med at midste, men man &#8220;dør&#8221;, hvis man mindster alt håb. </p>
<p>Dog synes jeg det kunne være fedt, hvis man jo flere værdier man mindster bliver bedre og bedre til at slås (fordi man er mere og mere ligeglad). Det er noget som senmiddelalder filosoffen Hobbes så, nemlig at det ikke handler om evner, men om hvor langt du er villig til at gå. </p>
<p>Selv den mindst af os kan blive et monster bare man er villig til at gå langt nok. Det er grundlaget for både volden og moralen, der imellem findes det menneskelig måske&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

