Archive for November, 2006

De Særeste Ting….

Tuesday, November 7th, 2006

Det er de særeste ting man får ud af at spille rollespil. Jeg har netop set at Frederik, jeg spillede Dogs med i går, har ændret sig navn over MSN til “Frederik – I was shot by a man named Pleasant”.
Jeg elsker det.

(Tak, Per, for det fantastiske navn: Travis Pleasant.)

Dogs – min Første Gang

Tuesday, November 7th, 2006

I går spillede vi for første gang Dogs. Vi lavede spilpersoner, lærte regler og spillede indvielseskonflikter i sidste uge. Jeg har haft pisse travlt op til i går og stod 2 timer før spillerne skulle ankomme uden at have forberedt mig (udover at have printet en håndfuld proto-NPC’er). Jeg greb et gammelt Fastaval-magasin (gen)læste Per von Fischers “scenarie” Three Mills og vupti 20 minutter og ganske få ændringer senere var jeg klar til at spille (jeg tror nu godt jeg kunne have nået at lave en by helt fra bunden på de to timer, men så havde jeg jo ikke nået at slappe af).

Nå, kommer der snart noget vi kan bruge til noget?

Vi var 3 mand, mig, Frederik og Jarnis. Ingen af os har spillet indie-spil før.

Spilpersonerne:

Jarnis’: John, en “rustik” cowboy med en lidt blakket fortid, charmerende, god til hest og med et faderkompleks (Well-rounded).
Stats: Acuity 5d6, Heart 3d6, Body 4d6, Will 5d6
Traits: Dog 2d6, Tørstig 1d4, Kvindebedårer 1d8, Troværdig 2d6, Ride heste 1d8
Relationships: Stedfar 2d6 (available 2d6, 2d8)
Belongings: Coat 2d6, Hest 2d6, Gevær 2d4, Bibel 1d4, Støvler 2d6, Pistol 1d6+1d4, Kniv 2d6, Lasso 1d6, Hellig jord 1d6
Indvielseskonflikt: Tæmmer sin lyst, og undlader at indlede et forhold til en ung dame. Giver: Kan kontrolere sin lys 1d6

Frederiks: Ezekiel, en moralistisk, doktrinær ung mand med et skyldkompleks over at have foresaget sin faders død ved en ulykke (Complicated Community.
Stats: Acuity 4d6, Heart 4d6, Body 4d6, Will 3d6
Traits: Herrens Hund 2d8, Citere tekster 2d6, Påkalde sig moral 1d6, Menneskekender 2d6
Relationships: Min steward Jebediah 2d8 (available 6d4, 2d6, 2d8, 2d10)
Belongings: Dårligt syet frakke 1d4, Hest 1d6, Stor brugt bibel 1d8, Notesbog med gode citater 2d6, Pistol 1d6+1d4, Hellig jord 1d6
Indvielseskonflikt: Forsøger at overgå sin lærer i doktrin – fejler og bliver kendt som en vigtigper. Giver: Tror han ved mere om teologi end han gør 1d6

Spillet:

De to Hunde rider ind i Three Mills og ser allerede på vejen ind i byen at en af byens to møller for nylig er nedbrændt. De rider ind til byens steward og taler med ham om byens problemer, de får ud af ham at Dwayne blev anholdt for møllebranden, men blev løsladt igen. Desuden vil han have Hundene til at tage et brev med tilbage til Bridal Falls hvor han siger sin stilling op. Spillerne får presset ham til at fortælle hvad der står i brevet og hvorfor han ikke vil mere. Han fortæller at han ikke føler han har autoritet længere og at de to købmandsfamilier Ohlson og Kinlaw overhører ham.
Jeg valgte at lade ham forsøge at skjule hvad der var galt stik imod Vincent Bakers anvisninger om at jeg skal afsløre byen for at få introduceret mekanikken. Han havde ikke mange chancer mod menneskekenderen Ezekiel.

Herefter tog Hundene på forhørsrunde blandet med høflighedsvisit. Jeg fik introduceret Mrs Ohlson, Jacob Kinlaw, Sheriff Cassidy, Dwayne (indirekte), Travis Pleasant (indirekte), og endelig Amy Winthrop.
Ingen konflikter.

Hundene opsøgte Amy og begyndte at udspørge hende om Dwaynes alibi for natten hvor møllem brændte. Det lykkedes dem med en portion voldsomhed desuden at få hende til at tilstå at de har et syndigt forhold (kyssede, måske mere).
Vi tog konflikten som en trepartskonflikt, en fejl jeg ikke begår igen. Vi blev enige om at i fremtiden skal hver part have forskellige stakes ellers må vi klare konflikten med to parter.

Hundene fornemmede dog at Amy havde noget hun ikke fortalte og besluttede sig for at få hende til at fortælle det, det lykkedes ikke og Amy ender med at stikke af efter desperat at have sparket Ezekiel i skridtet. John beslutter sig for at springe på sin hest og følge efter hende (jeg tror Jarnis var lidt træt af at hun havde så mange terninger og ville have sine ekstra terninger for at kunne ride og for sin hest med i en eventuel jagt).
Amy viste sig at have helt vildt høje stats (tilfældig valgt Proto-NPC), og det var kun med det yderste af neglene og en hel del fallout at de fik hende ned med nakken i første omgang, og anden omgang gik det helt galt. Jeg lagde mærke til at fordi de to godvilligt tog imod snakke-fallout blev jeg fristet til at eskalere konflikten til fysisk konflikt (de tog åbent mod snakke-fallout fordi de gerne ville have experience fallout).

Jagten på amy ender oppe ved byens mølle hvor det viser sig at Dwayne venter på hende.
Jeg valgte at opgive at stikke af og gemte i stedet for en ond 6′er til en eventuel follow-up konflikt oppe ved møllen mellem John, Amy og Dwayne, men de må vi vente med at se til næste gang vi spiller.
Undervejs i jagten fik vi leget med hvor meget konflikt-systemet i Dogs egentlig kan. f.eks valgte Jarnis at lave et raise hvor han sagde at John, efter at have mistet Amy af syne, regnede ud at hun jo selvfølgelig var flygtet mod møllen for det var jo det eneste der lå i den retning (selvom jeg egentlig havde tænkt at hun var på vej i en helt anden retning – så kan jeg lære det!).

Samtidig med at John jagtede Amy kom Travis Pleasant forbi Amys hjem. Han har set Amy flygte over hals og hoved med John i hælene og vil have en forklaring (og helst også have Ezekiel til at tabe ansigt). Det udvikler sig til en drabelig kamp på liv og død hvor Travis viser sig som en voldelig luskebuks og Ezekiel som en ærlig mand der ikke vil skyde på en mand uden våben.
Ærligheden har dog sin pris og Ezekiel må vakle bort uden at kunne gøre sin autoritet gældende blot for at falde omkuld i sneen på gaden med blodet løbende fra et skudsår i brystet.
Heldigvis har Mrs. Olhson set kampen og stormer til for at lukke såret.
Jeg kom til at se ned på mit papir hvor der stod ESCALATE. Som beordret så gjort, de havde været voldelige ved Amy, nu kom straffen. Jeg spillede Travis lige på og hårdt og eskalerede direkte til gun-fighting da han ikke kunne svare igen på et godt argument. Jeg slog som hele aftenen vildt højt og Ezekiel fik rigtig fallout at føle. Fed kamp og godt at han ikke døde, men hvis han var død var det ok, så var han død fordi han var ærefuld.

Alt i alt en glimrende aften, jeg havde det sjovt og der var masser af information om byen og rigeligt med konflikt. Jeg havde måske lidt en tendens til at presse mod konflikter for at vise systemet frem et par gange i stedet for bare at sige ja, men det gik jo meget godt.
Næste gang når vi måske til hvad Hundene vil gøre ved de bunker af synder de har set.

Og her kommer det fede så, udvikling i spilopersonerne i løbet af aftenen:

Jarnis’: John, der vist endte med at betragte jagten på Amy som et erobringstogt.
Stats: Heart 4d6
Traits: Tørstig 2d4
Relationships: Amy 1d6

Frederiks: Ezekiel, der lærte noget om mennesker og forsøgte at frelse manden der skød ham.
Stats: Will 4d6
Traits: Citere tekster 2d8, Menneskekender 3d8
Relationships: Amy Winthrop 2d4, Vil frelse Travis Pleasant 2d8 (var 2d10 inden han skød ham)
Belongings: Skuddet gik lige gennem hans notesbog der godt nok tog noget af kraften, men som blev ødelagt.

Til alle der endnu ikke har fået prøvet Dogs: Prøv det. Det er vildt nemt at komme i gang med og det er sjovt. (Selv Jarnis der ikke var så meget for settingen var rigtig glad).
Efter spillet snakkede vi om hvor stor en del af tiden vi havde været rigtig godt underholdt og vi nåede frem til omkring 80% og var enige om at det var meget mere end normalt når vi spillede rollespil. Ja selv når jeg er på con er det sgu sjældent jeg er godt underholdt mere end 50% af tiden.
(Ups, jeg prædiker allerede… og jeg er kun netop omvendt … )

Dogs, Burning Wheel og My Life with Master

Thursday, November 2nd, 2006

Jeg købte et par indie-spil på Viking-Con i år plus et enkelt da jeg kom hjem. Dogs in the Vineyard, Burning Wheel (inklusive Monster Burner) og My Life with Master (som pdf).
Så nu har jeg endelig fået læst nogen af de bæster – glæder mig helt vildt til at få dem spillet.

To ting springer i øjnene ved at læse de tre bøger, de er lækre at læse (layout) og de er lækre at læse (ordene).
Særligt er jeg glad for den entusiasme Vincent Baker (forfatteren til Dogs) afslører når han fortæller om sit spil, det er dejligt at læse en designer der er stolt af det han kan – og med rette.

MLwM spillede jeg på Viking-Con og jeg er ret imponeret, men mest imponeret blev jeg da jeg kom hjem og jeg uden problemer kunne forklare min (ikke-rollespillende) kæreste hvad det gik ud på og hun ikke virkede bange for eventuelt at skulle prøve det (normalt lader hun sig skræmme af det der med førsteperson og actor stance). Ikke at der ingen actor stance er i MLwM, men det er ikke så nødvendigt og slet ikke så fremtrædende som i “normalt” rollespil.
At vi så ikke spillede MLwM by the book på Viking-Con er en anden sag. Vi spillere satte scener flere gange i løbet af spillet hvilket ikke er en del af MLwM by-the-book. Til gengæld fungerer det rigtig godt.
Desuden står der vel egentlig at spillederen skal fortælle udfaldet af scenerne efter terningerne er kastet uanset hvem der vinder konflikten, hvor vi valgte at spilleren selv fortalte scenen færdig hvis spilleren vandt. Det virkede rigtig godt særligt når spillederen overtog fortællingen af en scene spilleren indtil da havde fortalt stort set alene (husk vi satte selv mange scener) og perverterede den.

Dogs har jeg og to venner lige startet op (vi har nået at snakke regler og lave spilpersoner) og jeg glæder mig som en lille dreng til på mandag hvor vi skal spille (selvom jeg da er en meget lille smule bange for at “ødelægge” det gode oplæg, men jeg er så meget mindre bange end normalt – Dogs virker fool-proof).

Burning Wheel, hvad er der at sige om Burning Wheel? Det er så lækkert forklaret at selv om det er stort og ligeså omfattende som alle de “gamle” systemer er jeg stadig tændt på at lære det. Jeg får så meget lyst til at spille lange kampagner med god gammeldags karakterudvikling (læs: karakterforbedring).
Det minder lidt om en stor mere detaljeret version af Fate (gratis indie-spil jeg aldrig fik spillet).

PS: Hold kæft hvor jeg føler mig som en andengenerations indie-nørd, det er spil jeg har læst om for længe siden og jeg er først kommet til dem nu hvor “de andre” er på vej videre. Men sådan er det vel at følge med (på nettet), så opdager man hvor langt bagud man er….

En Blog?

Wednesday, November 1st, 2006

Jeg har en tid gået og summet over at lave en blog. Gæt selv hvad jeg kom frem til.

Indholdet vil tiden vise, men hvis jeg havde ordnet det tekniske en del før havde der ligget et par indlæg om Viking-Con, indie-spil og muligvis et enkelt om Rawls.

Men nu er det tekniske overstået, så mangler jeg bare nogle tanker (og tid til at skrive).